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第1章VisualBasic概述讲述
工程是指用于创建一个应用程序的文件的集合。 工程资源管理器列出了当前工程中的窗体和模块 。 1.2.5工程资源管理器 图 工程资源管理器窗口 查看代码 查看对象 切换文件夹 窗体文件名 工程文件名 窗体名 1.2.5 工程资源管理器 工程资源管理器的文件可以分为6类:工程文件(.vbp)工程组文件(.vbg)、窗体文件(.frm)、标准模块文件(.bas)、类模块文件(.cls)、资源文件(.res)。 1.工程和工程组文件:文件?新建(打开、添加工程) 2.窗体文件:最多可以用255个;工程?添加窗体 3.标准模块文件:程序模块文件,不属于任何一个窗体,主要来声明全局变量和一些通用过程。 工程?添加模块 4.类模块文件: 5.资源文件:字符串、位图、声音文件的路径等 1.2.6 属性窗口 属性是指对象的特征。 如对象的大小、标题、颜色等。 用户可以对这些属性值进行设置。 对象列表 属性列表 信息栏 代码编辑窗口 代码编辑窗口又称为代码编辑器,用来输入和编辑应用程序代码。 在设计模式中打开代码编辑器的方法: 方法1:双击窗体或窗体上任何对象 方法2:单击“工程资源管理器”—“查看代码”按钮。 图 代码编辑窗口 这个窗口在多窗体应用程序中很有用。 通过它可以指定每个窗体相对于主窗体的位置。 窗体布局窗口 立即窗口是VB的一个系统对象(称为debug对象) 在立即窗口中可以进行一些简单的命令操作,如给变量赋值或用?/Print输出一些表达式的值。 打开立即窗口:“视图”—“立即窗口” 立即窗口 立即窗口 该窗口还可用于调试应用程序,在中断状态下查看程序的某个中间结果。 1.3 Visual Basic程序设计步骤 1.3.1 创建工程 1.3.2 设计界面 1.3.3 设定属性 1.3.4 编写代码 1.3.5 运行并保存程序 【例1】使用Visual Basic开发一个显示图片的程序。 1.3.1 创建工程 VB程序通常包含一个或几个工程 新建工程的方法 (1) 启动Visual Basic 6.0,选择工程类型, “打开” 。 (2) 单击“文件”→“新建工程”,选择工程类型, “打开” 。 最常用的工程类型是 “标准EXE工程 1.3.2 设计界面 1.添加控件 向窗体中添加控件的方法有以下两种。 (1) 单击工具箱中的某个控件图标,然后在窗体设计器窗口拖曳鼠标画出控件。 (2) 双击工具箱中的某个控件,该控件就会出现在窗体上。 命令按钮 图像框 1.3.2 设计界面 2.调整控件 (1) 单个控件: 单击 (2) 多个控件:〈Ctrl〉〈Shift〉 通过“格式”菜单,可以以最后一个被选定的控件为基准,对齐或调整多个控件的尺寸。 1.3.3 设定属性 Command1 1.3.3 设定属性 Image1 1.3.4 编写代码 双击窗体进入代码编辑窗口 1.3.5 运行并保存程序 (1) 运行程序 (2) 保存程序 随时应该注意程序的保存 首先保存保存窗体,窗体文件后缀为.frm 然后工程,工程文件后缀为.vbp 【例1-2】 设计一个应用程序,当程序运行时,在窗体中显示“我们一起来学Visual Basic!”,当单击“退出”按钮时,结束程序的运行。程序运行界面如图所示。 操作步骤: ⑴ 启动VB,进入VB集成开发环境。 ⑵ 在窗体上添加控件(1个标签、1个命令按钮)。 ⑶ 通过属性窗口设置窗体、标签及命令按钮的属性。 窗体:Caption属性:“第一个VB程序” 。 标签:Caption属性:“我们一起来学Visual Basic!”,Font属性:通过“字体”对话框设置标签中字的大小及字体等。 命令按钮:Caption属性:“退出” 。 操作步骤(续) ⑷ 双击命令按钮,打开代码窗口,编制命令按钮的单击事件代码。 代码如下: Private Sub Cmd1_Click() End End Sub ⑸ 运行程序并观察运行结果。 第2章 对象及其操作 可视化编程是以“所见即所得”的编程思想为原则,力图实现编程工作的可视化,即随时可以看到结果。 首先从工具箱中选定控件,然后在窗口的适当位置 “画”出所需的命令按钮、标签等控件对象,再为控件设置相关属性,之后立即可以看到界面的显示效果,而生成界面的程序代码则由系统自动完成。 目前流行的可视化编程语言有Visual Basic、VB.net、Visual C++、c#等。 VB是一种面向对象的程序设计语言,其程序设计原则是以对象为中心。 ?1. 对象与类 对象就是现实世界
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