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浅谈动画《what i have done》的后期制作 大学论文
LUOYANG NORMAL UNIVERSITY
浅谈动画《What I Have Done》的后期制作
摘 要:《What I Have Done》是组建于1996年的林肯公园(Linkin Park)的专辑《Minutes To Midnight》中的首支主打歌曲,歌曲中反复出现的“What I Have Done”如同一次次击打在心脏外延的震荡波,给我们带来了强烈的震撼和深彻的反思。由此,我们萌生了将这个歌曲的MV复刻成动画的想法。
关键词《What I Have Done》 (Linkin Park)世界上最优秀的现场表演摇滚团体之一2007年5月15日《Minutes To Midnight》Alternative Metal,Post-Grunge ,Rap-Metal《What I Have Done》MTV。蒙太奇式的剪接方法,镜头紧凑而震撼,多角度诠释了近代人类社会的种种充满血与泪的现实。歌曲中反复出现的“What I Have Done”如同一次次恰逢毕业设计开题在即,MV的表现手法已经相当成熟而到位,经过激烈的讨论,我们决定放弃以前设想的双线记事手段,整体上复刻原片的镜头语言和叙述方式。
人物经过了重新设计,赋予了他们全新的姿态和造型,并且将贝司手转换成了女性,算是一个大胆的尝试了。片名原来打算进行意译,曾设想用“亵渎”作为新片的中文名称,但后来还是否决了,毕竟“What I have done”远比我们肤浅的翻译更富有冲击力和发人深省的作用。
(二)紧张的3D动画制作
当前期工作进行完毕,审核了剧本和分镜头草稿之后,我们开始了制作分工。我的主要工作是进行影片的3D技术支持,以及视频特效和后期合成。
时间非常紧迫,当前期工作完善之后,已是3月下旬。同伴开始进行原画的制作和动作设定,而我开始定位片头风格并加以设计制作。前段刚刚看过盖·里奇的《摇滚黑帮(Rock Rolla)》,片头的街头涂鸦风格给我留下了很深刻的印象。收集了一些涂鸦素材,我在3D里搭建了一面墙壁模型,赋予了材质并调节摄象机动作,渲染后导入AE模拟运动模糊特效。最后的字幕采用了手写字扫描的方法,内容是西塞罗的名言“死亡并不是生命的毁灭,而是换个地方”。
粗略地完成了片头动画,我开始制作片子里需要的大量散镜头。首先,我对镜头进行了分类统计,大体分为古迹,环境,战争,动物,生态等几大块。然后,我开始解决大量需要的3D模型的问题。我先搭建了一部分力所能及的模型;其余一些难度较大的模型,则通过搜寻模型库下载,然后对其进行重组和修改,以符合片子需要。接着,我开始研究卡通材质。进行了一段时间的学习和摸索,我逐渐掌握了简单的卡通材质制做方法,并在此基础上进行了一些尝试和改进。
制作第一个镜头“雄鹰掠过巨石阵”时,我参看了很多巨石阵的实景图片,决定通过软件3DSMAX进行POLYGON建模制作石头。首先拉出了几个立方体,对其进行POLYGON转换,加线加点,进行调整,使其尽量符合原图上的布局。由于石头数量众多,不得已省略了很多碎石,保留了主要的构成部分。在布局完成后,我在石阵下放置了一个平面,并将其调整成为山地的形状,进行网格平滑,再次调整石阵的高度位置,使其符合二者之间的正确位置关系。石阵部分大体完成了,对山体使用了卡通材质和真实草地的融合贴图,对石头部分则单纯使用了卡通材质,这样看起来比较类似二维手绘效果。之后,在模型库中找到了一只振翅高飞的雄鹰,对其编号赋予了卡通材质,爪子和喙使用金黄,头部颈部使用了白色,身体使用了偏蓝的深色。最后给予雄鹰一条运动路径,添加了ALONG PATH指令,使其按照路径,在镜头切换之际掠过巨石阵上方。由于制作的疏忽,还出现了鹰体型过于巨大和飞行高度过低的问题。经过调整,缩小了其大小并将其飞行高度加高,总算看上去自然了些。最后,对整个镜头输出并导入AE,添加了Light Factory EZ特效,使得画面更有光感,色彩显得更为和谐而富有变化。
其后,开始制作镜头“黄金轮盘的疯狂转动”。关于这个镜头,主要时间耗费在查询资料上。由于我国政府对赌博的打击力度较大,一些互联网上关于俄罗斯轮盘的资料被和谐殆尽,使得我查询了一个星期仍然对其运动方式一无所知。后来经过多方打听,在《驱魔少年》和《007皇家赌场》里才找到了不到1分钟的珍贵镜头。经过反复倒带观察研究,我基本上了解了轮盘的转动方式。仍旧使用POLYGON建模方法,建立了轮盘模型和一面赌博桌。随后是分配材质,起初我用金黄色单纯给予轮盘作为材质,但很快发现金属的质感并不真实。经过一段时间的调整和研究,我在固有色层级上加入了渐变,这样很快就显得层次丰富,有变化。
轮盘材质最难的部分在于外环的数字条码。为了制作真实的条码,我参照图片,在PHOTOSHOP里制作了一个细长的条
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