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动画运动规律整体教学设计综述
《动画运动规律》
课程整体教学设计
(2014~2015学年第2学期)
课程名称: 动画运动规律
开设专业: 动漫设计
课程设计人:
所 属 系: 信息工程系
合 作 人:
制订时间: 2015-03
课程整体教学设计
一、课程基本信息
课程名称:动画运动规律
开设专业:
动漫设计
课程代码
学时
72
授课时间:第二学期
授课对象:一年级学生
课程类型:
专业核心课
先修课程:动漫概论、素描基础、色彩、构图、动漫人物设计、动漫欣赏、FLASH、PS。
后续课程:特效软件
二、课程目标设计
总体目标:
运用对象的运动规律是使动画角色产生生命力的关键要点,是动画人必须掌握的基础动画知识与表现技能。研究运动规律的方法落实在掌握时间、动作间距、张数、速度的控制及彼此之间的相互关系上。
在教学任务的实施过程中,通过师生之间、同学之间的教学互动,培养学生的合作能力和审美能力。上课的目的不仅是传授技能,更重要的是培养学生的道德情操,把学生培养成德才兼备、谦虚谨慎又有开拓精神的青年。
知识目标:
1、理解动画运动规律在动画制作中的重要性。
2、熟知动画制作原理及制作流程。
3、掌握动画运动中基本的运动方式。
4、掌握角色表演的基本运动规律。
5、会用素描绘制简单的连续动作并进行检验。
能力目标:
1.熟知动漫的定义及分类;
2.具备不同风格动漫作品的赏析能力;
3.清楚动画的制作流程;
4.能够根据剧本绘制分镜头剧本(故事板);
5.能够对角色进行造型设计;
6.能够画出人类的基本行为动作;
5.能够画出动物的基本行为动作;
6.能够画出常见的自然现象。
素质目标:
1.具有较高的思想道德、职业道德素质、遵纪守法、讲究公德、敬业爱岗,具有法律意识和团队合作精神。
2.具有较高的业务素质和一定的创新精神,能够理论联系实际创造性的解决实际问题。
3.具有很好的身体和心理素质,适应各种艰苦环境,不畏艰难,有坚强的意志和毅力,有强烈的竞争意识。
4.具有一定的文化素质,有较强的文字和语言表达能力
5.培养学生保持团结协作精神,互相帮助、共同学习、共同达成目标。
6.在完成项目的过程中培养学生的进取心、包容心和感恩心,让学生成为德才兼备、品学兼优的青年。
三、课程内容设计:
序号
模块(或子模块)名称
学时
1
动画制作流程
14
2
人的运动
12
3
兽类动物的运动规律
12
4
禽类动物运动规律
8
5
鱼类动物运动规律
8
6
爬行、两栖类动物的运动规律
10
7
自然现象的运动规律
8
合 计
72
四、能力训练项目设计
编号
能力训练项目名称
子项目编号、名称
拟实现的能力目标
相关支撑
知识
训练方式、手段及步骤
可展示的结果
1
动画制作流程
1-1赏析动漫风格
1.能理解动漫的概念。
2. 能赏析动漫的不同风格。
1.掌握动漫的概念。
2.掌握动漫的类型。
2.了解动漫的风格。
教师提出任务,学生通过自主学习或小组讨论获取知识,教师检查知识获取情况。
1.分析日美动漫的风格。
2.各组编写剧本。
1-2角色设计
1. 能进行角色设计。
2. 能够进行道具设计。
1. 掌握角色设计的方法。
2.掌握道具设计的方法
讨论剧本,分析人物性格,小组决定人物角色及道具的设计。
1.人物角色的造型。2.道具的造型。
1-3分镜图设计
1.能够根据剧本绘制分镜图。
1.掌握分镜图的绘制方法。
教师给出分镜图范例,小组学习后制作自编剧本的分镜图。
1.自编剧本的分镜图。
1-4运动的基本方式
1.学会分析动画运动的基本方式。
1.了解基本运动方式。
观赏案例,分析基本运动方式在片中的运用。
1.临摹图。
2
人的运动
2-1人的行走
1.能够默画一般规律的行走。
2.能够根据年龄、体重、心情绘制有特色的走路。
3.能够进行夸张的画法。
1.掌握人的行走规律。
2.掌握有特色的行走规律。
3.了解夸张的画法。
临摹人的行走;结合剧本画出一组主人公的行走图。学生相互交流评价。
1.临摹稿
2.自编稿
2-2人的奔跑
1.能够默画一般规律的奔跑。
2.能够根据年龄、体重绘制有特色的奔跑。
3.能够进行夸张的画法。
1.掌握人的奔跑规律。
2.掌握有特色的奔跑规律。
3.了解夸张的画法。
临摹人的奔跑;结合剧本画出一组主人公的奔跑图。学生相互交流评价。
1.临摹稿
2.自编稿
2-3人的跳跃
1.能够默画一般规律的跳跃。
1.掌握跳跃的一般规律。
临摹人的跳跃;结合剧本画出一组主人公的跳
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