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基于数字苏州三维虚拟现实系统对建设方案三维评估的技术要求.doc
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《建设方案三维模拟分析模型制作规范》
整个模型制作规范(以下简称规范)分为建模对象、命名规则、建模规范、材质规范、贴图规范及示例六个部分。
一:建模对象
(1)建筑模型
工业建筑、农业建筑、公共建筑、居住建筑、商业建筑等。
(2)地面模型
水系,道路,植被、草地绿化等。
二:命名规则
不能超过8个字符,纹理名称同一个目录不能重复。
三:建模规范
模型按实际尺寸建模,场景模型的位置要与实际的地理位置保持一致。每一栋建筑合并成一个节点,不能结组。单位为米。模型格式为3ds。
扶手、格子装的框架、成排的柱子、铁栏杆等物体用polygon做会使数据量变很大,这种情况时使用带有α通道的贴图。且要设置双面。
模型的结构线正确。不能出现共面或是漏缝。
不要使用顶点颜色和顶点法线。
用最少但是必须的Polygon建模,不要使用歪的polygon。
导出3ds前要确认每个建筑单体的local坐标系与世界坐标系的方向一致,且轴心点在模型底部;Z轴的值为0。
四:材质规范
MAX材质属性如下图所示,非红色部分为不能设置属性。
材质类型只能是标准材质和多维材质。
一般模型的材质不勾选双面;对于带有透明贴图的单面物体必须选择双面,如栅栏、树木、花草等。
Ambient: 默认灰色。
Diffuse: 默认灰色。
Self-Illumination:一般设为20-30。
多维材质中没有空的(指没有指定贴图同时也没用到的)子材质。子材质的ID号必须是连续的。
不能出现多维材质嵌套。
材质属性Coordinates一栏中的参数都禁止改动。如想调整平铺,请用UVW Map修改器。
不能使用Cropping/placement中的apply选项。
将物体的贴图和uvw坐标的通道都设为1。
五:贴图规范
贴图要与3ds文件在同一文件夹下,为Jpg格式。
图片的分辨率是2的次方,上限是1024,下限是8。
贴图文件的路径是相对路径。
透明贴图统一用32位带alpha通道的bmp格式,透明贴图中透明区域必须用纯黑色填充。
全部的面都要进行贴图,即使是单色的面也不要用RGB值。
当背面纹理没有时,可和前面的纹理相似,但符合现实情况。如前面有大厅和正门,则背面不一定有大门,此时的背面的纹理就要和前面的有所区别。
建筑物的Texture的相邻部分的楼层要一致。
对于住宅和办公楼等各层形状一样的建筑物也可以用一层的贴图重复贴。
为保证贴图清晰,大的面不要用一张贴图。将大的面折分,分别赋上材质。
有透视角度的照片处理贴图时,要去除透视角度,做到横平竖直。
保证贴图的真实性,最大可能的吻合于效果图,不得篡改。
用于平铺的贴图必须是无缝贴图。
六:示例
建筑示例:
地形示例
方案模拟分析示例
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