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创建VRML基本形体虚拟现实
华北水利水电学院 虚拟现实技术 实验报告
实验一 创建VRML基本形体
实验目的:
熟悉虚拟现实建模语言的编辑环境,掌握创建基本形体和复杂形体的步骤
二、试验内容:
1、熟悉VRML的编辑环境;
2、网格造型节点的使用;
3、纹理贴图的使用;
4、创建复合形体(带有文字注释的透明木板)
5、挤出造型节点的使用
三、核心程序源代码:
网格造型节点:
#VRML V2.0 utf8
Shape {
appearance Appearance {
material Material {
diffuseColor 200 251 240
specularColor 1 1 1
shininess 0.9
}
}
geometry ElevationGrid {
xDimension 11
xSpacing 0.5
zDimension 11
zSpacing 0.5
height [
-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,
-2,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,-2,
-2,0.1,-0.4,0.1,-0.2,0.1,-0.2,0.1,-0.4,0,-2,
-2,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,-2,
-2,0.1,-0.4,0.1,-0.2,0.1,-0.2,0.1,-0.4,0,-2,
-2,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,-2,
-2,0.1,-0.4,0.1,-0.2,0.1,-0.2,0.1,-0.4,0,-2,
-2,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,-2,
-2,0.1,-0.4,0.1,-0.2,0.1,-0.2,0.1,-0.4,0,-2,
-2,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,-2,
-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,]
creaseAngle 5.571
solid FALSE
}
}
模拟皮凳:
纹理贴图:
#VRML V2.0 utf8
Background {
skyColor [
1 1 1]
}
Transform {
translation -4 0 0
children [
Shape {
appearance DEF b Appearance {
material Material {
}
texture ImageTexture {
url Koala.jpg
}
}
}
]
}
Shape {
appearance USE b
geometry Cylinder {}
}
Transform {
translation 0 -2 0
children [
Shape {
appearance USE b
geometry Cone {}
}
]
}
创建复合形体(带有文字注释的透明木板):
#VRML V2.0 utf8
Background {
frontUrl Koala.jpg
}
Transform {
translation -15 0 -10
children [
Shape {
appearance Appearance {
material Material {
diffuseColor 1.0 1.0 1.0
transparency 0.8
}
}
geometry Box {
size 5 16 0.5
}
}
]}
Transform {
translation -14 0 -10
children [
Shape {
appearance Appearance {
material Material {
diffuseColor 1.0 0 0.0}
}
geometry Text {
string [
Koala bear
]
length [8 4 4]
fontStyle FontStyle {
family SANS
size 1.5
style BOLD
justify [
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