创建VRML基本形体虚拟现实.docVIP

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创建VRML基本形体虚拟现实

华北水利水电学院 虚拟现实技术 实验报告 实验一 创建VRML基本形体 实验目的: 熟悉虚拟现实建模语言的编辑环境,掌握创建基本形体和复杂形体的步骤 二、试验内容: 1、熟悉VRML的编辑环境; 2、网格造型节点的使用; 3、纹理贴图的使用; 4、创建复合形体(带有文字注释的透明木板) 5、挤出造型节点的使用 三、核心程序源代码: 网格造型节点: #VRML V2.0 utf8 Shape { appearance Appearance { material Material { diffuseColor 200 251 240 specularColor 1 1 1 shininess 0.9 } } geometry ElevationGrid { xDimension 11 xSpacing 0.5 zDimension 11 zSpacing 0.5 height [ -2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2, -2,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,-2, -2,0.1,-0.4,0.1,-0.2,0.1,-0.2,0.1,-0.4,0,-2, -2,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,-2, -2,0.1,-0.4,0.1,-0.2,0.1,-0.2,0.1,-0.4,0,-2, -2,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,-2, -2,0.1,-0.4,0.1,-0.2,0.1,-0.2,0.1,-0.4,0,-2, -2,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,-2, -2,0.1,-0.4,0.1,-0.2,0.1,-0.2,0.1,-0.4,0,-2, -2,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,-2, -2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,] creaseAngle 5.571 solid FALSE } } 模拟皮凳: 纹理贴图: #VRML V2.0 utf8 Background { skyColor [ 1 1 1] } Transform { translation -4 0 0 children [ Shape { appearance DEF b Appearance { material Material { } texture ImageTexture { url Koala.jpg } } } ] } Shape { appearance USE b geometry Cylinder {} } Transform { translation 0 -2 0 children [ Shape { appearance USE b geometry Cone {} } ] } 创建复合形体(带有文字注释的透明木板): #VRML V2.0 utf8 Background { frontUrl Koala.jpg } Transform { translation -15 0 -10 children [ Shape { appearance Appearance { material Material { diffuseColor 1.0 1.0 1.0 transparency 0.8 } } geometry Box { size 5 16 0.5 } } ]} Transform { translation -14 0 -10 children [ Shape { appearance Appearance { material Material { diffuseColor 1.0 0 0.0} } geometry Text { string [ Koala bear ] length [8 4 4] fontStyle FontStyle { family SANS size 1.5 style BOLD justify [

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