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武汉理工大学
计算机网络课程论文
题目
基于C/S模式的简单聊天程序
作者
学院
信息工程学院
专业
电子信息工程
学号
指导教师
李方敏
二〇一六年四月十三日
武汉理工大学信息工程学院课程论文诚信声明
本人声明:所呈交的课程论文,是本人在指导老师的指导下,独立开展工作所取得的成果,成果不存在知识产权争议,除文中已经注明引用的内容外,本课程论文不含任何其他个人或集体已经发表或创作过的作品成果。对本文工作做出重要贡献的个人和集体均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。
本科课程论文作者签名:
二○一六年四月十三日
课程论文成绩评定表
质量评价指标(在相应栏目打√)
评 价 项 目
论文与设计评价质量
按对应项目打分
工作量和态度(10分)
分析问题能力(10分)
解决问题能力(10分)
内容完整层次分明(10分)
设计、实验正确性(10分)
书写规范(10分)
流程图或拓扑图(10分)
论证充分(10分)
测试结果情况(10分)
总体评价(10分)
评定成绩(100分制)
指导教师签名
年 月 日
目录
一、选题背景 1
二、方案论证(或设计理念) 1
2.1设计理念 1
2.2程序流程图 3
2.3系统结构图 4
三、过程论述 5
四、结果分析 5
4.1服务端界面 5
4.2客户端界面 6
4.2.1账号、密码登录核实 6
4.2.2群聊 7
4.2.3私聊 7
4.3结果分析 7
五、结论(或总结) 8
六、 参考文献 9
附件一:程序源代码 10
一、选题背景
使用Socket实现网上聊天功能。用户可以通过客户端连接到服务器端并进行网上聊天。聊天时可以启动多个客户端。
服务器端启动后,接收客户端发来的用户名和密码验证信息。验证通过则以当前的聊天客户列表信息进行响应;此后接收客户端发来的聊天信息,转发给客户端指定的聊天客户(即私聊)或所有其他客户端;在客户断开连接后公告其退出聊天系统的信息。
客户端启动后在GUI界面接收用户输入的服务器端信息、账号和密码等验证客户的身份。验证通过则显示当前系统在线客户列表。客户可以与指定对象进行私聊,也可以向系统中所有在线客户发送信息。
实现本程序需要了解网络基础知识,掌握C/S结构的工作特点,掌握数据结构、高级语言及网络编程知识,可以选择Visual C++、C或Java等语言实现。
二、方案论证(或设计理念)
2.1设计理念
基于C/S的简单聊天室可以实现用户与服务器间,服务器与多个用户间的通信。
聊天室程序通常需要完成以下一些基本功能:?????
(1)登录聊天室;?????
(2)启动服务器;?????
(3)关闭服务器;?????
(4)用户之间的聊天;????
(5)退出聊天室。??????
本系统其体功能需求如下:?
(1)聊天室管理员登录到管理界而,即系统的服务器端。用户经登录界面都进入聊天大厅。?
(2)用户都需一要在登录界面输入正确的用户名和密码后才可以登录到各自的界面中去。?
(3)系统的两个主要界面都是为方便管理员和用户操作的。首先,管理员进入到管理界而后可以方便的启动/停止服务器,看到在线用户的信息和聊人信息、。用户进入到聊天?大厅中可以聊天,查看服务器状态。?
(4) 一个用户退出聊天室对其他用户不能产生影响,而服务器断开与客户端的连接则所有的用户都失去与服务器的连接。?
(5)用户的聊天信息录入,重写,发送,接收方便,快捷。??
(6)服务器状态,聊天信息和在线用户人数及时刷新。???
(7)聊天室系统运行稳定、安全性高。
2.2程序流程图
N
Y
N Y
2.3系统结构图
三、过程论述
(1)构建聊天室管理员界面,即系统的服务器端,开启并管理服务器。
(2)构建用户登陆界面和聊天大厅界面,登陆以及接发信息。
(3)构建登陆机制,用户端需要在登陆界面中输入正确的用户名及其密码后才可以与服务器之间收发信息。
(4)代码实现管理员进行管理界面后可以方便的启动/停止服务器,以及知晓用户的在线/下线情况。
(5)代码实现客户端进行群发/私聊机制,并将对应的数据发给服务器端。
(6)完善代码,提升聊天室系统的稳定性,完全性。
(7)测试系统。
四、结果分析
4.1服务端界面
4.2客户端界面
4.2.1账号、密码登录核实
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