FXMaker插件使用.pdf

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FXMaker插件使用

FX Maker 介绍 FX Maker是 Unity3d一款非常流行的效果制作插件,不但有超过 300种效果预制体, 还 可以自己制作效果。包含 Mesh Effect 和 Particle Effect。 优点:资源库大,可以将消耗资源非常多的粒子效果转换为帧动画效果。当然也可以直 接用不转帧动画的效果,这种效果是画面最好的,但是对显卡开销大。帧动画显卡开销小, 但占内存大,记得释放资源,适合移动平台。Fx Maker还能自动保存。 使用步骤: 一. 界面介绍 1. 导入 FX Maker资源包到 Unity项目工程中 2. 打开主场景 sceneFXMaker 3. 运行,查看 Game检视区 4. 当前运行的效果对应 Hierarchy 面板下的 CurrentObject 下的物体,既可以对左下方的 UI界面操作,也可以对 Hierarchy下物体进行直接操作 5. EffectMesh 网格动画,主要是平面的网格动画,Mesh_Ring 和 Mesh_Virtical 有特殊形状的形状片 的动画。 6. EffectParticle 粒子效果,其中最后的 Shuriken里包含的是新的 Shuriken粒子系统,其他全是旧的粒 子系统。 7. EffectSample 效果样例展示 8. Resources 包含一些资源,其中最重要的是 Animation的曲线效果 和 Mesh下的网格 二.制作帧效果动画 1. 已有的粒子择需要的粒子,右键点击 UI界面中此物体,选择 Save Prefab 2. 择保存到项目文件夹下 1project或者 2project下,并选择放到哪一组文件夹下。点击 Save 进行保存。 3. 找到自己选择的保存路径,可以看到保存的预制物体,选中物体点击右键,点击 BuildSprite。 4. 在出现下图左侧的 Build Sprite界面时,用鼠标滚轮调整视口,如右侧红框,使之刚好在 红色边框效果区域。点击“Build Sprite”按钮 5. 在该文件夹下即出现新的文件,名称为原名加_1,对新效果点击鼠标右键,选择 Export, 可以保存成一个 unitypackage资源包,供其他项目使用。 6. 用导出后的效果,将资源包导入项目中,即可直接使用。 注意:不一定要 FxMaker的效果才可以拿来 Build Sprite。任何东西,只要相机看得见就可 以放进去 Build Sprite。

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