TM;综合实战练习;教学目的要求;学习难点说明;演示项目制作;项目的需求;项目的针对对象;学习方法;复习J2SE,综合运用J2SE所学的知识
初步掌握面向对象编程的基本思想
掌握Eclipse开发J2SE程序的基本方法
初步掌握Eclipse调试程序的方法
掌握编程时一些约定俗成的东西,如命名/格式等
激发大家的学习兴趣;掌握常用的编程方法;不是为掌握软件工程的系统理论
不是为了掌握专业游戏的开发方法
不应用专门的Game API
不是为了掌握专业的设计模式
没有刻意去应用设计模式;要敲,一定要动手敲,要一行一行跟着敲
看会或者听懂都不算掌握了程序
只有写出来才能证明你真正的掌握
不要照抄,不要死记演示程序的步骤
要掌握思路;项目所用的工具;项目的预备知识;版本 0.1;基本要求:生成一个800*600的窗体;本版本设计中注意事项:;18;19;20;21;22;23;24;原设计代码;版本 0.2;功能;没掌握匿名类??先照抄,不写也行
不影响最后的运行效果;使用匿名类的代码;使用Swing效果;版本 0.3;x;掌握;public void paint(Graphics g) {
Color c = g.getColor();
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(50, 50, 30, 30);
g.setColor(c);
}
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