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克苏鲁战争
Cthulhu-Wars
规则说明书
克苏鲁战争
组件:
规则手册
玩家提示卡4张
世界地图(两块,两面印刷)
派系特别标识8(4末日标记,4邪能“power”标记)
湮灭仪式表3张(分别用于3人、4人、5人游戏)
末日表
20个六面骰子
派系卡4张
三角形灭绝仪式标志1个
初始玩家标记(圆)
24咒术书(6本每派系)
12亵渎标志(仅为黄印所有)
24大门(8边形)
36远古印记(双面:一面印有榉木枝,另一面印有数字1、2、3)
18个为“1”
12个为“2”
6个为“3”
塑料模型:
24邪教徒,四种颜色各有六个;蓝,绿,红,黄
5旧日支配者(旧世邪神);克苏鲁(绿),奈亚拉托提普(蓝),莎布·尼古拉丝(红),哈斯塔(黄),黄衣之王(黄)
4深潜者,2 Shoggoths(沙格斯),2 (小克)星际吸血鬼(全绿)
3 Nightgaunts(夜魇),3飞行水螅(盲目者),2恐怖猎手(全蓝)
2食尸鬼,4真菌兽,3黑山羊之子(山羊崽)(全红)
6死灵(僵尸),4 拜亚基(全黄)
模型类型总数:18种
小模型= 39(邪教徒,深潜者,夜魔,食尸鬼,僵尸)
中型模型= 14(修格斯,飞行水螅,真菌,拜亚基,黄衣之王)
大模型= 7(眷族,恐怖猎手,黑山羊之子)
巨大的模型= 4(邪神,奈亚拉托提普,莎布·尼古拉丝,哈斯塔)
模型总数:64
第一章 游戏基础
A.设置
1.地图
游戏地图被划分成若干区域。每个区域都是真实世界的一个组成部分。这些区域包括海洋和陆地。每个区域上都印有其名字。重点说明:南极洲属于陆地,北冰洋属于海洋。
地图为双面印刷,由两部分拼成。两面的地形相同,但其中一面的地区较另一面少。
三名玩家游戏时,将两个地区较少的面向上拼接,此时地图上共有13个地区。如果这是你们第一次游戏,我们建议你们使用黑山羊,混沌,和克苏鲁三个派系。在以后的游戏,你可以添加黄印。(黄印是比较特殊派系,有独特的规则。)
插入3-玩家地图图像)
四人游戏时,将地图一个3人面朝上、一个5人面朝上。在地图上总共有17个地区。您的第一场游戏,我们建议您使用东半球5人,西半球3人。
???入4个玩家地图图像
四人游戏中你有两个选择:你可以选择西半球(美洲和新西兰)或东半球(欧洲和非洲)是地区多的一面。这些会导致不同的游戏体验。
不要将两个多地区面朝上,除非你在玩一个5人游戏(当你有扩展时)。
2.骰子和传送门
拿取骰子和传送门,把它们放在每个人都方便拿到的地方。
3、湮灭仪式表和湮灭标记
将适当的湮灭仪式表,放在地图的上端(例:如果你有3名玩家,则使用3玩家湮灭仪式表。)
将湮灭仪式标志放在湮灭仪式表上最左边。(标注为5)
所有玩家的末日标记放在在末日表的0格。(在玩家选择好派系之后)
把所有远古印记文字面朝下(旧印面向上),并混洗。
4.派系
每个玩家选择自己喜欢的一个派系,也可以随机选择。拿取派系牌,和六本派系咒术书,和他的教徒,怪物和旧日邪神。每位玩家将他的派系卡放在他的面前,并将一个邪能“power”标记放在邪能“power”表的0格。将您尚未召唤到游戏中的咒术书和模型放在派系卡的附近。这是你的“个人供应池”。
4.开始放置
接下来,每个玩家根据派系卡所述,设置他的起始单位和指示物,黄印需要他独有的亵渎标记,把它们放在旁边。为了表明你控制一个传送门,在它上面放置你的一个邪教徒即可。
游戏图像设置和准备玩,与各个领域的标记
5. 单位限制
你的模型数量仅限于你的个人供应池中的模型。举例来说,你不能同时召唤超过6(可以等于)个邪教徒。如果你已经召唤出了一个特定类型的所有怪物,你就不能再召唤更多了。
然而,地图上传送门的数量是没有限制的(只要每地区不超过一个)。如果传送门用完了,可以使用任何你想要的东西来指代。
术语表
地区:地图的地区之一,无论是海洋或陆地。
攻击者:刚刚宣布一场战斗的那个派系。
邪教徒:侍奉旧日的人类。
作战能力/效果:这些都是通过咒术书来获得。它们可能会在战斗前,战斗中,或战斗后发挥作用。在任何战斗中,攻击者在每一个阶段首先使用自己的魔法书,然后是防御者。
防御者:未宣战而被卷入战斗的一个派系。
消灭:单位可以以多种方式被移除地图。当一个单位是从地图上移除,它总是返回到您的个人供应池,并可以再次被唤醒,召唤,或招募。任何单位都不会永久地从游戏中移除。
敌人:由另一玩家控制的单位或派系,也就是说,不是你。所有其他派系都是“敌人”,除了你控制的。
友军:由你掌控的单位或派系。
传送门:一个异星科学结构物,由邪教徒建造。传送门给一个派系提供能量,增加允许召唤的怪兽和
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