用 WF2.0 打 WF3.0 4.0生成的零件.docVIP

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用 WF2.0 打 WF3.0 4.0生成的零件

用?WF2.0?打开?WF3.0?生成的零件在 PROE 3.0 中推出了一个新的功能,即 PROE3.0 完成零件和组件,可以在 PROE2.0 直接打开,可以继续添加特征并保存。如果希望用 PROE3.0 继续打开 PROE2.0 处理过的文档,也可以轻松实现。这样,在企业内部和企业之间使用不同的 PROE 版本时,可以轻松完成转换。 ?? 请确认 WF2 版本 (建议 M210 之后的版本) ?? 请把 readnewermodels.dll 复制到 \WF2 安装目录 \i486_nt\obj 目录下 ?? 分别在 WF2 与 WF3 的 config.pro 加入相关变量如下: ( WF2 的设定 ( 共 4 个 变量 ) ( WF3 的设定 ( 共 1 个 变量 ) ?? 这样 WF2.0 就可以直接开启 WF3.0 的零件了! ( 可以看到 Model Tree 的全部特征,但是在 WF2.0 中是 无法编辑与修改的- Read Only ( 但是可在 WF2.0 中加入新的特征 例如我们在 WF3.0 中随意的拉伸一个方块,然后打一个孔。 保存成文件 test.prt.1 用 WF2.0 打开 test.prt.1 ,会出现提示: 点击“确定”打开该文件。 ③但是该文件中的特征均为只读,不能编辑。 拉伸特征的特征信息为: 右键菜单为: ④插入抽壳特征,表明可以在 WF2.0 中增加新的特征。 保存文件,并推出 WF2.0 。 ?? 如果要在 WF3.0 中打开经过 WF2.0 编辑过的零件,必须先打开转给 WF2.0 之前的版本(如本例中的 TEST.PRT. 1 ) ?? 再执行 文件>复制特征 开启经 WF2.0 增加过特征的版本(如本例的 TEST.PRT. 2 ) 现在就可以编辑编辑所有的特征了。 ?? 如果直接打开该零件,在 WF3.0 中建立的特征无法编辑定义。 附录: GRANITE Interoperability Kernel 建模和互操作性内核 打造专用的 CAD 工具并非易事: CAD 不兼容性和缺乏关联的互操作性构成了巨大的障碍。 Granite 互操作性内核消除了这些问题。 构筑在 Granite 之上的应用程序可以读取 Pro/ENGINEER 文件以及其他标准的 CAD 格式。使用 Granite 的编程人员可以访问在 Pro/ENGINEER 中所用的相同几何图形库,并能享受到开发基于特征的几何建模应用程序的全面支持。 功能及益处: 通过基于特征的 3D 几何曲面和实体建模内核简化了设计应用程序的开发完整的 RD 解决方案,包含用于快速调试和建立原型的工具集以及内置的转换器将 Pro/ENGINEER 原始零件和装配件文件直接读入您的商业或内部应用程序中推动在构筑于 Granite 之上的多个应用程序之间进行关联更新通过在各种不同环境的应用程序之间共享原始的 CAD 数据,减少了互操作性方面的费用。 Pro/e大本营

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