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Mr.Jack Pocket(中文_无配件部分翻译).docx

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Mr.Jack Pocket(中文_无配件部分翻译)

Mr.Jack Pocket(中文_无配件部分翻译) 游戏准备: 随机把区域方形片放置成9宫格,含有嫌疑犯头像的一面朝上.侦探们只能看一直线上的人,且墙会挡住侦探们的视线,使他们不能看到其他区域. 三个侦探标记如下图摆放, Holmes放置在左边界的上部. Watson放置在右边界的上部,狗狗放置在下边界的中间.然后转动三个侦探临近的区域块,使墙遮挡三个侦探的视线.(下图1的位置) Mr.Jack抽一张身份卡,记住它的样貌后背面朝上放置在前面.(如下图2的位置)这个卡片代表了此人物就是JACK.剩余的身份卡片放置在下图3的位置. 把计时标记沙漏朝下,按照1-8直线放置在下图4的位置,这些标记显示了游戏的进程和当回合先手的玩家,放大镜代表侦探玩家先手,刺刀代表Mr.Jack先手. 介绍 两位玩家分别扮演侦探和Mr.Jack.两位角色有着不同的胜利条件,在8个回合里,谁先达到胜利条件,谁获得游戏胜利. 侦探的胜利条件 在8个回合游戏里,从9位嫌疑人中,排除8位无辜的人,捉住Mr.Jack. Mr.Jack的胜利条件 隐藏自己的身份,使侦探浪费足够多的时间去排除嫌疑. Mr.Jack需要在被捉住前收集6个沙漏.或者8回合内不被捉到. 游戏详情 每一回合游戏分为两个部分:搜捕和指证.第一部分里每位玩家从4个动作中选择两个.动作影响了三个侦探的可视人物.第二个部分里Mr.Jack会告诉侦探此时自己是否被看见.从而侦探可以排除无辜的嫌疑人. 第一部分-搜捕 1,3,5,7回合里,侦探先手,他把4个动作标记抛起,落地后正面向上的就是本回合可选的动作.注意,本回合的任何时候都不要翻转任何动作标记.本会合里,侦探先手选择1个动作,然后Mr.Jack连续选择2个动作,最后侦探使用剩下的一个动作.然后进入本回合的第二部分. 2,4,6,8回合里,Mr.Jack先手,他把上一轮的4个动作都翻面,本回合就是用这4个动作.此时Mr.Jack先选一个动作,然后侦探连续选择2个动作,最后Mr.Jack使用剩下的一个动作.然后进入本回合的第二部分. 动作标记介绍 — (所选动作都是必须执行的) Holmes / Watson / The dog 侦探标记可以使对应头像的侦探顺时针移动1-2步. 多个侦探标记可以放置在同一位置. Joker 如果侦探选择这个动作,他可以使其中一个侦探标记顺时针移动一步. 如果Mr.Jack选择这个动作,他可以选择以下一个行动: -他可以选择使其中一个侦探标记顺时针移动一步 -使三个侦探标记移动回他们原来的地方. Rotation 这个动作可以使一个区域转动,可以转动90,180,270度.同一回合里,不能同时转动同一个区域两次. Exchange 对调两个区域而不改变它们的方向. Alibi 如果侦探选择这个动作,他可以从剩余的身份牌中拿一张,并揭开它,这个身份就排除了嫌疑,对应人物的区域可以翻到空的一面. 如果Mr.Jack选择这个动作,他可以从剩余的身份牌中拿一张,不展示它并获得人物牌上的沙漏.(数量:0/1/2) 第二部分-指证 Mr.Jack告诉侦探,自己是否被3个侦探标记所看见.侦探标记视线会被墙所挡住. 如果Mr.Jack是被看见的,那些不被看见的人物所对应的区域翻到无人物头像的一面.侦探取走回合标记. 如果Mr.Jack不被看见, 那些被看见的人物所对应的区域翻到无人物头像的一面. Mr.Jack取走回合标记,把回合标记漏斗的一边朝上放在自己前面. 注意:以后转动区域牌的时候,不能翻面. 举例 Holmes 可以看到白色角色,但紫色角色被墙挡住了. Watson 可以看到橙色和紫色角色. 狗狗因为被墙挡住,所以不能看到任何人. 假如Mr.Jack告诉侦探他被看到了. 绿色,蓝色,粉红色角色因为未被看见排除了嫌疑,把对应的区域牌翻转至无人物的一面,但不能改变本来的方向. 假如Mr.Jack告诉侦探他未被看见. 白色,紫色,橙色角色因为被看见排除了嫌疑,把对应的区域牌翻转至无人物的一面,但不能改变本来的方向. 胜利条件 当某位玩家达成他的胜利条件,则游戏结束. 侦探 在指证部分后,仅剩下一位嫌疑人.显然这位就是犯人! Mr. Jack(两个其中一个) 1在指证部分之后,他拥有至少6个沙漏(回合标记+从动作标记中获得的身份牌上沙漏). 2在8回合内侦探无法捉到自己. 特殊情况 可能两位玩家同时达到胜利条件. 如果这个情况发生在第八回合:如果Mr.Jack此回合被看见则侦探胜利;如果Mr.Jack未被看见则Mr.Jack胜利. 如果这个情况发生在第八回合以前,这个游戏继续进行,当Mr.Jack在下一回合被看见则侦探胜利,如果Mr.Jack在第八回合结束后仍未被看见,则Mr.Jack胜利.

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