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毛概社会调查的报告
一、调研基本情况
调查目的:
为深入了解当代大学生网络素养状况,加强大学网络文化建设与管理,为师生提供更多网络教学交互平台,引导健康、积极的网络文化。对在校大学生网络学习、网络娱乐、网络参与等网络应用行为进行了问卷调查。
调查时间:2014/4/1——2014/4/10
调查对象:在校大学生(主要为江苏科技大学学生)
调查方法:网络问卷调查与同学座谈相结合
调查内容:上网时间、上网费用、上网目的、上网对学习影响、对网络交际的认识等。
二、调研的主要过程
共发放问卷80份,收回64份有效问卷。在此基础上,结合个别随机访谈和组织座谈,并调查数据进行统计分析,通过对在校大学生网络生活的调查与分析,不仅可以发现目前大学生网络生活中所存在的问题,而且就这些问题提出相应的解决对策,来促进大学生更好的学习和发展。
三、调研的结果分析、建议对策等
一、结果分析
调查表明,大学生经常上网频率为93%。受调查的大学生中,表示每天上网和经常上网的人数分别达为44%和49%。仅有7%的大学生表示偶尔上网。这也可以从另一个侧面看出网络生活对大学生的影响,或者说大学生对网络生活的依赖。
网络的应用对于学生而言,主要应放在查找资料、开阔视野等层面上,一些大一的学生也承认,在没有接触到网络之前,在他们的意识中,网络应该是学习的辅助。但是事实上,真正使用网络来查找资料帮助专业学习的同学非常少,即使有也是偶尔写论文,甚至是直到交作业时,才到网上找找。调查表明,仅有38%的同学经常上网查资料。也就是说,多数学生在网络里从事与学习工作无关的活动,比如聊天、打游戏,听音乐、看电影等。提及聊天,必然要提QQ,在调查的学生当中,全部都至少有一个QQ号。
有10%的人认为,对网络游戏的热衷完全是出于对现实生活的不满和对压力的逃避。这些人认为,高中期间,受老师的影响,把考大学看成是改变自己命运的方法,把大学生活想象的非常美好。但来到大学后才知道显示与理想的差距,这就和大学的现实形成巨大的反差,造成失落感的增强。而且,有的同学由于高考成绩的影响,没能进入自己所理想的专业,为此也对现实非常的不满。还有就是学校的环境的影响,学校的学习氛围不好,久而久之,丧失进取心。出于种种原因,他们就将时间和精力投注于网游之中。
学习方面:大学生的主要任务是学习,然而大多的时间沉迷网游,甚至到了逃课的地步,加上休息不好,平时上课也注意力分散,体力、精力不足,很大程度上影响其学业成绩。有30%的同学认为玩网络游戏使他们无心学习,一到期末就想到如何才能及格。有20%的同学谈到,对网络游戏的痴迷使得玩家丧失了进取的目标和奋发图强的斗志,更失去了做别的事情的兴趣。他们完全迷失在虚拟的网络世界中。
身体方面:大多数同学的大部分业余时间都在网上度过,这是一种不健康的生活方式。减少了休息时间和体育锻炼或其他业余活动时间,这必将影响他们的健康。据调查,很多经常上网的同学都有不同程度的身体不适感或生活饮食不规律。
二、对策建议
1、建设校园文化,满足发展需求
积极、健康的校园文化活动对于吸引、教育学生及帮助学生巩固兴趣、培养特长有重要的作用,可以有力地抵制网络对大学生社会化的不良影响,减少学生对网络的依赖。要探索网络与校园文化的互动模式,将校园文化活动项目引入网络阵地,在校园文化活动中运用网络技术渗透健康的网络文化,使校园文化活动和网络运用互相交融,既满足学生的上网需求,又能在上网中开展教育,消除网络可能产生的负面影响。
2、加大网络监控管理力度
对黄色及其它有害网站加以控制,防止各种垃圾,信息污染腐蚀学生的心灵。全社会都行动起来,加速网络德育工作研究,净化网络环境,在网络上筑起一道网络德育长城,建立一道百毒不侵的防火墙,让我们的大学生有一个健康的网络环境。
3、进一步提高大学生网络信息辨识力
面对良莠不齐的海量网络信息,大学生虽然具有一定的理性认识,但还是很容易迷失其中。所以,有必要锻炼其信息辨识能力、批判能力、创新能力。开展一些网络化的主题教育,在高校中组织网络道德的宣传活动,如辩论赛、演讲赛、辅导报告、座谈会及与之相关的文娱活动。加大宣传力度,使学生认识到互联网的负面影响,从而有效地减少和避免互联网对学生的伤害,使其最大程度地发挥积极作用。
4、增强大学生的网络自律和应用能力
大学生普遍能够意识到时间的宝贵性,但利用和运筹时间的能力参差不齐。此次调查也显示,仅有9%的大学生认为个人在网上花费的时间与精力是很有效率的。这充分说明了提高大学生对网络学习时间管理能力的重要性。同时,有相当一部分大学生的上网行为处于一种自由、放任和散漫状态,缺乏对时间的计划,这也势必影响到大学生利用网络的效率
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