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最終培训作品
最终培训作品
吉林省蛟河市漂河九年制学校:田淑花
我的教学设计方案
教学设计表
学科 信息技术 授课年级 八年级
学校 吉林省漂河九年制学校 教师姓名 田淑花
章节名称
《信息技术》初中版第二册第十章第四节《多姿多彩——多图层动画》
计划学时
1课时
教材分析:
我设计的这节课,是新版实验教材《信息技术》初中版第二册第十章第四节《多姿多彩——多图层动画》的部分内容。本节课在整个Flash教学中起到承上启下的作用,是继续深入学习Flash的关键。
教学对象分析:
本节课的教学对象是初中二年级学生,他们对信息技术有很强的兴趣,喜欢新鲜事物,喜欢挑战。Flash动画效果在很多场合都能看到,其画面艳丽、形式活泼,尤其在网络上的应用,更深受学生们的喜爱。因此,本节课采用网络环境教学利于素材的获取,信息的传递。可以培养学生获取新知识的能力,协作、交流的能力。
教学内容及重难点分析 :
本节课的教学内容是:首先理解图层的概念;然后分小组活动探究学习有关图层的操作;最后创新制作完成作品。本节课的重点是理解图层的概念,难点是掌握有关图层的操作。
教学目标设计 :
1、知识与技能:通过本节课的学习,理解图层的概念,掌握图层的有关操作。
2、过程与方法:分小组进行协作学习,建构自己的知识体系,创新创作有关奥运主题的动画。
3、情感态度与价值观:培养学生建构知识体系的能力、团结协作的能力、探究创新的精神。
本节课课时结构为一课时。
教学策略及教法设计 :
在本节课中,我采取的教学策略和教法主要有意义建构理论,情景式教学和协作式教学。
教学媒体设计 :
在教学媒体上主要采用网络传送图片、声音等素材,展示Flash范例及优秀作品。丰富的素质可以扩大学生的创作空间,优秀的范例可以活跃学生的创作思维
提出问题,创设情景
详细讲解,突破重点
实践操作,掌握难点
合作探究,协作创新
教学流程图
教学评价与课后拓展 :
在小组活动之后,进行教学评价。首先是学生的自评与互评,然后是教师评价。我把培养学生的创新精神放在了首位,创新是一个民族的灵魂。在Flash创作中,没有创新,就没有优秀的作品。
在教学内容结束后,学生经过交流确定继续探究的内容:
1、如何将所学的内容综合运用。
2、多图层中互相覆盖的部份怎样进行处理。
为了保持并提高学生的创作热情,我制作一个网站保存学生的作品并在适当的时候向全校进行展示。
资源应用说明
知识点
学习
水平
媒体内容与形式
使用
方式
使用
效果
了解图层的应用范围
了解
图片和视频影像
边播放边讲解
较好
掌握图层的概念
应用
投影胶片
讲解
较好
掌握图层的有关操作
了解
PPT
边播放边讲解
较好
学生活动评价表
单元课程名称
《心系奥运——多图层动画》
上课时间
2011年10月16日,上午11:00,第四节课
上课地点
学校网络机房
学生人数
40人
教学环境
网络教室
技术设备
计算机48台
教师机一台
软件环境
FLASH动画制作软件
PHOTOSHOP图像制作软件
图片浏览软件
师生课前搜集材料
搜集有关北京奥运会的视频、图片、歌曲等,并将这些资料通过数码相机、U盘等数码设备保存到教师机,将自己所需内容保存到自己的学生机上。
教学实施计划
学生上本节课所需掌握知识
能否找到自己所需的图片,是否会使用看图软件
之前所学FLASH内容要基本掌握
学生技能要求
理解图层的概念,并了解图层的特点。
掌握图层创建的方法,会改变图层的名字、顺序及删除图层。
能利用图层的特点来制作图像及动画效果。
教学管理
提供学习评价表,对教学效果进行评估(见下页)
教学实施准备
提前准备好网络计算机教室
让学生做好预习,北京奥运会结束后,令人激动的画面还浮现在我们的眼前,我们要把这些做成精美的动画。
检查学生机与教师机,使机器能够正常操作。
检查机器的软件配置,FLASH软件与其它制图、看图软件是否能正常操作。
教学实施计划
我的作品最出色的地方
首先,我以任务驱动式讲解了图层的概念及图层的三个操作。然后,我以主题活动式进行了小组活动,使学生更能熟练、综合地运用多图层动画效果。其间,我穿插了问题导向式,设计一些小问题来引导学生的思维,为下面知识的传授展开铺垫。我的目的是锻炼学生自主创新、团结协作的能力,侧重点注意学生综合素质、实践能力的培养。在思想意识上以奥运精神激励他们,培养不怕困难、勇攀高峰的精神。从本节课的效果来看,基本上达到了目的。学生掌握了图层的概念及有关图层的操作,对以前所学的内容也能很好地进行综合运用,在最后的小组活动中,也较好地表现了团结协作的能力。
我的作品需要改进的地方
在最后的小组活动中学生创新能力
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