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路径到底是么
路径到底是什么?路径有什么作用?
路径”(PATHS)在Photoshop中是使用贝赛尔曲线所构成的一段闭合或者开放的曲线段。UNISURF,并于1972年在该公司应用。贝赛尔的方法将函数无穷逼近同集合表示结合起来,路径通常指存在于多种计算机图形设计软件中的以贝塞尔曲线为理论基础的区域绘制方式。
绘制时产生的线条称为路径。 路径由一个或多个直线段或曲线段组成。 线段的起始点和结束点由锚点标记,就像用于固定线的针。 通过编辑路径的锚点,您可以改变路径的形状。 您可以通过拖动方向线末尾类似锚点的方向点来控制曲线。
路径可以是开放的,也可以是闭合的。 对于开放路径,路径的起始锚点称为端点。
从图中我们可以看出:一条贝赛尔曲线是由四个点进行定义的,其中P0与P3定义了曲线的起点与终点,又称为节点,而P1与P2则是用来调节曲率的控制点。由其中的四个点P0,P1,P2,P3组成的多边形称为贝赛尔曲线的控制多边形。用户通过调节P0与P3节点,可以调节贝赛尔曲线的起点与终点,而通过调节P1P3的位置则可以灵活地控制整条贝赛尔曲线的曲率,以满足实际需要。图形初哥们一开始可能需要一段时间的练习来适应。这里有一个小经验:一般情况下,先调节曲率,和需要差不多里,再调节节点,以改变曲线位置适合至所需。这样的顺序,可以减少重复操作。
通常情况下,仅由一条贝赛尔曲线往往不足以表达复杂的曲线区域,在PHOTOSHOP中,为了构造出复杂的曲线,往往使用贝赛尔曲线组的方法来完成,即将一段贝赛尔曲线首尾进行相互连接。
a、接接模式
整条曲线全部由一次贝赛尔曲线组成(一次贝赛尔曲线是连接起点与终点的一条直线段)这样的贝赛尔曲线组成一般用来勾勒出一个直线段组成的多边形区域。
b、拼接方式
由两条二次或三次B曲线组成,它们在连接点入达到a的连续性,称为零阶几何连续。
c、拼接模式
由一条一次贝赛尔曲线与二次或者三次贝赛尔曲线组成的整条曲线组。这两条贝赛尔曲线在交点处达到b的连续性,即达到一阶几何连续。
d、拼接模式
由两条二次或三次B曲线组成,它们在连接点入除了达以c连续的特性以外,它们的主法线在连接入位于同一直线上,两段贝赛尔曲线交点处的曲率相同,即达到二阶几何连续。
3详细介绍编辑
路径,又称初级通路,即无向图中满足通路上所有顶点(除起点、终点外)各异,所有边也各异的的通路。
绘制时产生的线条称为路径。 路径由一个或多个直线段或曲线段组成。 线段的起始点和结束点由锚点标记,就像用于固定线的针。 通过编辑路径的锚点,您可以改变路径的形状。 您可以通过拖动方向线末尾类似锚点的方向点来控制曲线。
路径可以是开放的,也可以是闭合的。 对于开放路径,路径的起始锚点称为端点。
路径可以具有两种锚点:角点和平滑点。 在角点,路径突然改变方向。 在平滑点,路径段连接为连续曲线。 您可以使用角点和平滑点的任意组合绘制路径。 如果您绘制的点类型有误,可随时更改。
路径:就是用钢笔工具或贝塞尔工具等描绘出来的线或路径。
使得设计师在计算机上绘制曲线就象使用常规作图工具一样得心应手。
Photoshop编辑
在PHOTOSHOP中路径的概念
路径”在PHOTOSHOP中是使用贝赛尔曲线所构成的一段闭合或者开放的曲线段。贝赛尔是1962年法国雷诺汽车公司的PEB构造的一种以“无穷相近”为基础的参数曲线,以此曲线为基础,完成了一种曲线与曲面的设计系统UNISURF,并于1972年在该公司应用。贝赛尔的方法将函数无穷逼近同集合表示结合起来,使得设计师在计算机上绘制曲线就象使用常规作图工具一样得心应手。
路径工具作用
“路径”(PATHS)是PHOTOSHOP中的重要工具,其主要用于进行光滑图像选择区域及辅助抠图,绘制光滑线条,定义画笔等工具的绘制轨迹,输出输入路径及和选择区域之间转换。在辅助抠图上他突出显示了强大的可编辑性,具有特有的光滑曲率属性,与通道相比,有着更精确更光滑的特点。
路径是可以转换为选区或者使用颜色填充和描边的轮廓。通过编辑路径的锚点,您可以很方便地改变路径的形状。
使用路径的几种方式
工作路径是出现在“路径”面板中的临时路径,用于定义形状的轮廓。
可以用以下几种方式使用路径:
■可以使用路径作为矢量蒙版来隐藏图层区域。(请参阅关于图层和矢量蒙版。)
■将路径转换为选区。(请参阅将路径转换为选区边界。)
■使用颜色填充或描边路径。(请参阅用颜色填充路径。)
将图像导出到页面排版或矢量编辑程序时,将已存储的路径指定为剪贴路径以使图像的一部分变得透明。(请参阅使用图像剪贴路径创建透明度。)
路径工具
PHOTOSHOP中提供了一组用于生成、编辑、设置“路径”的工具组,它们位于PHTOSHOP软件中的工具箱浮动面板中,默认情况下,其图标呈现为“钢笔图标”。使用鼠标左键点击此处图标保持
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