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零点起飞学Andrid开发之Android多媒体应用
第11章 Android多媒体应用
每个使用Android系统的人都会知道Android系统中带有一个图库应用程序和一个音乐播放器。打开图库可以查看到当前终端里所有的图片文件,而音乐播放器可以看到当前终端里所有的音乐文件。这就是Android的多媒体。除此之外,Android多媒体还支持视频的播放和录制,以及图片的采集(即拍照)。
11.1 音乐播放器
音乐播放器是现在手机中的一个最基本的应用,差不多每一部手机都包括了这一功能。在Android中,与音频相关的类是MediaPlayer类,它提供了音频的播放、暂停、停止和循环等功能方法。在Android系统中,支持的音频格式主要有MP3、WAV和3GP。默认支持的音频文件有:存储在应用程序中的本地资源(Resource);存储在文件系统的标准音频文件(Local);通过网络连接取得的数据流(URL)。
11.1.1 MediaPlayer类简介
Android系统使用MediaPlayer类来播放音频。
方法名称
方法说明
public static MediaPlayercreate(Context context, int resid)
从resid资源ID对应的资源文件中装载音频文件,并返回新创建的MediaPlayer对象
public static MediaPlayercreate(Context context, Uri uri)
从指定的Uri装载音频文件,并返回新创建的MediaPlayer对象
public int getDuration()
获取音频文件播放的总时长
public void pause()
暂停音乐播放
public void prepare()
准备播放器播放
public void reset()
重置未初始化状态的媒体播放器。
public void seekTo(int msec)
寻求指定的时间位置,播放指定的音频内容
public void setDataSource(String path)
指定装载path路径所代表的文件
public void setDataSource(Context context, Uri uri)
指定装载Uri所代表的文件
public void setDataSource(FileDescriptor fd, long offset, long length)
指定装载fd所代表的文件中从offset开始,长度为length的文件内容
public void setDataSource(FileDescriptor fd)
指定装载fd所代表的文件
public void setLooping(boolean looping)
设置循环播放
public void setVolume(float leftVolume, float rightVolume)
设置音乐音量
public void start()
播放音乐
public void stop()
停止播放音乐
11.1.2 本地音频文件播放
学习了MediaPlayer的相关API之后,我们就可以开发应用程序。使用MediaPlayer播放存储在应用程序中的本地资源音频文件要经过以下流程。
1.音乐的播放、暂停和停止
2.音量设置
对于音量设置,Android提供了public void setVolume(float leftVolume, float rightVolume)方法,语法如下。
mPlayer.setVolume(float leftVolume,float rightVolume)
其中,leftVolume表示左声道声音,rightVolume表示右声道声音。leftVolume和rightVolume参数值范围均为0.0f(声音最小)——1.0f(声音最大)。
3.播放进度设置
Android提供了public void seekTo(int msec)方法,设置音乐的播放进度,播放指定的音频文件内容。语法如下。
mPlayer.seekTo(int msec);
其中,seekTo()方法用来查找指定时间位置,msec属性用来设定音频文件偏移时长。
4.音乐循环播放
Android系统提供了public void setLooping(boolean looping)方法,传入参数true时,设置音乐循环播放。
11.1.3 多个标准音频文件播放
上一节中,调用public static MediaPlayercreate(Context context, int resid)方法播放音乐,使用非常简单,但每次调用都会返回新创建的MediaPlayer对象。如果程序需要使用MediaPlayer
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