详细设计基于windows 平台directx视频加速技术的连连看游戏设计与实现_毕业论文.docVIP

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  • 2017-04-11 发布于辽宁
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详细设计基于windows 平台directx视频加速技术的连连看游戏设计与实现_毕业论文.doc

详细设计基于windows 平台directx视频加速技术的连连看游戏设计与实现_毕业论文

基于windows平台DirectX视频加速技术的连连看游戏 详细设计 总页数 37 正文 34 附录 1 生效日期 2014-3-11 编制 批准 修 改 履 历 修改编号 日期 修改人 版本号 修改内容 1 0.1.0 初始做成 目 录 1 文档概述 4 1.1 文档目的和范围 4 1.2 术语/缩略语 4 1.3 参考文档 4 2 处理 4 2.1 模块数据结构定义 4 2.1.1全局变量定义 4 2.2 模块功能实现 5 2.2.1 GameWord类成员函数..............................................................................................5 2.2.2 InputSystem类成员函数..........................................................................................10 2.2.3 UiSystem类成员函数..............................................................................................12 2.2.4 SceneSystem类成员函数.........................................................................................18 2.2.5 RenderSystem类成员函数.......................................................................................29 2.2.6 Texture类成员函数..................................................................................................30 2.2.7 Sprite类成员函数.....................................................................................................32 2.2.8 Check类成员函数....................................................................................................33 1 文档概述 1.1 文档目的和范围 此文档是对基于windows平台DirectX视频加速技术的连连看游戏详细设计描述,主要是描述了本程序接口函数和内部接口函数以及内部函数的定义、流程图和构成图以及测试项目的记述。 1.2 术语/缩略语 序号 术语/缩略语 说明 1 DirectX 视频加速器技术 1.3 参考文档 2 处理 2.1 模块数据结构定义 #define GAME_SCREENWIDTH 800 窗口宽 #define GAME_SCREENHEIGHT 600 窗口高 #define DeleteObj(p){if (p != NULL) delete p;p = NULL;} #define ReleaseCOM(p) {if (p != NULL) p-Release();p= NULL;} 释放空间 #define FIRST 1 表示主界面第一个按钮id #define SECOND 2 表示主界面第二个按钮id #define THREE 3 表示主界面第三个按钮id #define EXIT 4 表示主界面第四个按钮id #define BLANK_GRID 0 2.2 模块功能实现 2.2.1GameWord类成员函数 2.2.1.1 MsgProc 函数名 MsgProc() 文件名 GameWord.cpp 功能概要 窗口过程函数 记述形式 LRESULT CALLBACK MsgProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 参数HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam,

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