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- 2017-04-12 发布于贵州
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游戏虚拟角色的创建游戏虚拟角色的创建
虚拟角色的创建 碰撞的制作 碰撞是游戏和虚拟现实里面非常重要的一个技术环节,几乎所有的游戏都要使用碰撞来使游戏更加逼真,像半条命2这种游戏还和物理引擎结合,物体碰撞后会遵循真实物理世界进行位移等动作效果,使游戏非常真实。 地面和对象的碰撞 墙和对象的碰撞 碰撞触发事件(第一个物体被触发,第二个物体移动) 碰撞触发事件(第一个物体被触发,第二个物体移动) 跑向目标物体 摄像机跟踪 阴影的创建和表现 阴影能极大增加场景的真实度,对阴影的表现能力也是衡量引擎能力的指标,随着硬件和渲染引擎的进步,现在高级的引擎加上强有力的机器配置,甚至已经可以直接进行gi(辐射光影照明),hdri(照片照明)的硬件渲染。 最终使用什么质量标准的阴影要根据针对的硬件平台和引擎能力的具体情况而言,现在介绍几种质量标准的阴影模式。 背景的设置 * * 简单的角色控制: charactermovementcharacter controller ; controllerkeyboardkeyboard controller 对角色的设置 对地板的设置 Characterconstrainsenhanced character keep on floor Collision3D entiti
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