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第9章 视频特效;9.1 Video Post界面介绍;
;(使选定项大小相同):将队列中的选取事件的作业时间长度设为相同。
(关于选定项):使选中的两个事件靠在一起,目的是这两个事件能够连续执行。
(添加场景事件):在队列中增加一个作业场景。这个操作一般最先操作。
(添加图像输入事件):在动态影像中加入静态影象作为特殊效果。
(添加图像过滤事件):在影像中加入滤镜特殊效果。
(添加图像分层事件):用于两个子级事件以某种特殊方式与父级事件合成在一起。
(添加图像输出事件):系统能将事件以不同的格式进行输出,用户可指定要存储的文件及位置。
(添加外部事件):弹出外部的等距离进行协助工作。
(添加循环事件):系统会在影像中加入循环处理效果 ;
; Video Post对话框右侧区域为时间编辑视图,视图中深蓝色的范围线表示事件作用的时间段。当选中某个事件以后,编辑窗口中对应的范围线会变成红色。
选择多条范围线可以进行各种对齐操作。双击某个事件的范围线可以它的参数控制面板进行参数设置。
范围线两端的方块标志了该事件的最初一帧和最后一帧,拖动两端的方块可以加长和缩短事件作用的时间范围,拖动两端方块之间的部分则可以整体移动范围线。当范围线超出了给定的动画帧数时,系统性会自动添加一些附加帧。;视图控制工具主要用于控制时间编辑视图的显示。; “状态栏”位于视图控制工具左方,其中各个数值框中的数值意义如下:S(Star)代表起始帧、E(End)代表结束帧、F(Frame)代表目前的编辑的帧总数、W(Width)代表输出影像的宽度、H(Height)代表输出影像的高度。;9.2 滤镜特效类型;9.2.1 镜头效果高光;1.添加“镜头效果高光”滤镜的方法;2.操作界面;(1)“属性”选项卡;;选中“曲面法线”选项,将基于对象表面法线和摄像机的角度来选择镜头效果高光。一个0的值是与屏幕平行的面;一个90的值则是正交的,也就是对屏幕的垂直线;如果你设定45,则只有法线角度比45度大的表面将会发光。
“遮罩”是指高光??像的蒙版通道。微调器的数值代表了一个蒙版中灰色的层次。当这个参数被设定的时候,蒙版图像中任何灰度值比这个值大的像素都会在最后的图像中发光。你可以通过单击右边的“I”按钮反转这个值。它的取值范围是0到255。
Alpha选项是指图像的Alpha通道,它的作用与图像蒙版通道相反。
“Z 高”和“Z 低”选项,是根据一个物体到摄像机的距离来设置镜头效果高光。“Z 高”是最大的距离,“Z 低”是最小的距离。在它们之间的任何对象将会被选定为镜头效果高光。
2)“过滤”选项组用于对高光区进行进一步的过滤。比如:场景中有两个物体都具有相同的对象ID号,但是有不同的颜色。如果你设定镜头效果高光为对象ID1,那么你的镜头效果高光将只被应用到这两个物体上。而“过滤”选项组可以使我们控制镜头效果高光具体应用到哪个物体上。它包括“全部”、“周边Alpha”、“边”、“周边”、“亮度”和“色调”6个选项组。;选中“全部”选项后,场景中所有的像素都将应用镜头效果高光。
选中“周边Alpha”选项后,将以对象的Alpha通道为基础应用镜头效果高光。
选中“边”选项后,将选择所有的边缘像素应用一个镜头效果高光。
选中“周边”选项后,将只对对象边缘的外边应用镜头效果高光。
选中“亮度”选项后,可根据微调器重设定的一个亮度值过滤镜头效果高光对象。
选中“色调”选项后,可根据对象的色调过滤镜头效果高光。
图9-8为6种选项的比较图。;(2)“几何体”选项卡; “角度”用于设定镜头效果高光的角度,图9-10为不同“角度”值的比较。
“上限”用于设定需要存在多少个像素才可以创建一个镜头效果高光,图9-11为不同“上限”值的比较。
;激活“交替射线”按钮,可改变高光点周围光线的长度,它是以光线的完整长度为基础根据微调器中的数值设置变化的百分比,关闭它后将恢复原有光线的长度,如图9-12所示。
2)“变化”选项组用于给镜头效果高光加入随机的变化。
;激活“大小”按钮,可随机改变每个高光区的尺寸大小。关闭“大小”按钮,每个高光点将是等大的。图9-13为激活和关闭“大小”按钮的比较。
激活“角度”按钮可改变每个高光区光线的方向,如图9-14所示。;激活“种子数”按钮,可强迫使用一个不同的随机数产生新的随机效果。
3)“旋转”选项组用于控制镜头效果高光根据他们在场景中的相对位置自动的旋转。
激活“距离”按钮,可在屏幕中前后方向移动高光点的时候自动的旋转每个高光点。移动的越快,他们将会旋转的越快,如图9-15所示。
;激活“平移”
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