第六章、二维图形修改.ppt

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第六章、二维图形修改.ppt

第六章、二维图形修改;二维平面图形的的修改(Edit Spline);2、修改顶点 Vertex (顶点)层级 Smooth:强制性地把线段变成圆滑的曲线,但仍和顶点呈相切状态. Corner:让点两边的线段能呈现任何角度. Beizer:提供两根调整杆,但两根调整杆永远成一直线并成顶点相切. Beizer Corner: 提供两根调整杆,但两个杆之间角度可随意调整. Show Vertex numbers(显示节点号)显示该物体的所有点在图形中的位置.;Selected only (仅选择的)只显示选择点的节点号。 Break (断开)将当前选择点打断.从而使闭合的曲线开放。 操作:选中一点进行Break命令后,单击并移动,不要进行框选,会看到线被断开。 Insert(插入)向曲线中插入点的同时改变曲线和形状。 Refine(优化/加点)在曲线上单击鼠标左键, 保持原图形不变的基础上加增加点,有利于修改曲线。. Make First(设定首顶点)将所选的点设为第一点。 Fuse(熔合)将所选择的一组点由不同位置融合到同一个位置,但保持各个点独立性.;Weld(焊接)单击一个断开的顶点,将它拖向另一个断点处,单击Weld按钮将它们结合在一起. 注:同一曲线的两个顶点或相邻的顶点移到距离小于Weld数值框中设置的数值范围。 Connect(连接)用于将样条曲线的一个顶点与另一个顶点通过连线连接为一条闭合的曲线。 Cycle(循环)在样条曲线中选择一个顶点,重复单击该按钮可以循环选择样条曲线中其他位置上的顶点。 Fillet(圆角)对所选择的点进行处理,使其形成一定半径的圆滑过渡. Chamfer(切角) 对所选择的点进行处理,使其形成一定斜度的直角过渡.;3、修改segment(线段)层级 Segment (线段)指两点之间的线,分为曲线段和直线段。 Break ( 断开)使线断断开,成为两条线段。 Hide ( 隐藏)将选择的线段隐藏。 Unhide All (全部取消隐藏)显示所有隐藏的线段。 Delete(删除)将选择的线段删除。 Divide(拆分)设命令和其后面微调按钮配合使用,用于在选择的线段中平均插入若干个点。 Detach (分离)将选择的段进行分离。 (1)系统默认 可以把一个样条曲线分解成两个完全独立的样条曲线. (2) same shp(同一图形):只是从整体样条曲线中断开分离,而不是把整个样条曲线分离成两个单独的图形. (3)Reorient(重定向)与copy(复制):分离出的???段与原物体之间有了一定明显的距离,且在原线段的基础上复制了一个备份.;4、修改Spline(样条曲线) Insert (插入)在样条曲线上插入点.与此同时,可以带动样条曲线一起移动,从而使插入的点易于灵活定位,最终改变曲线的造型. Reverse(反转)颠倒非封闭曲线的起点与终点的位置 Outline(轮廓)在当前曲线上加一个双线勾边.如果样条曲线是开放曲线,将在加轮廓的同时进行封闭.我们可以手动添加轮廓也可以在Outline右侧的数值框中输入精确的数值来添加轮廓。 Trim(修剪)可以将线条多余的部分修剪掉. Extend(延伸)将线条不足的地方进行延伸,直到线条被另一条线挡路为止. ;Delete(删除)删除多余的样条曲线. Close(关闭)将开放的曲线闭合. Detach(分离)将当前选择的曲线分离出去成为一个独立的新物体.若打开Reorient(重新定位选项), 分离出去的曲线会重新设定一个位置,若打开Copy复制选择,会将一个复制品分离出去. Boolean(布尔运算) 对两个以上相交的物体进行并集,差集.交集的运算,得到新的物体形态.在布尔运算中,两个原始对象被称为运算对象,开始选择的对象叫运算对象A,后来选择的对象叫运算对象B,运算之后产生的新物休我们称为布尔运算. ;两个相交的图形之间所进行的交集,并集和差集的运算方式。 Union ??集 subtraction 差集 intersection 交集 Union(并集)结合两个造型相交的部分被删除,成为一个新物体. Subtraction(差集)用第一个选择物体减去第二个物体,最后剩余的结果. Intersection(交集)将两个造型相交的部分保留,不相交的部分删除. Mirror(镜像)可以对选择的样条曲线进行水平垂直对角镜像。

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