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动画的制作过程实际上是改变连续帧中内容的过程,不同的帧对应着不同的时刻。实际上,用户在舞台上看到的每一帧都是静止的画面,只有当播放头以一定的速度沿各帧移动时,才能在舞台上看到动画效果。
1.2 关键帧
关键帧是用来定义动画变化的帧,在时间轴中以实心圆点显示,逐帧动画的每一帧都是关键帧。在Flash动画中,关键帧的多少决定了动画的细致程度,关键帧越多动画越细致。要添加关键帧,可以执行下列操作之一。;图1.1 制作动画各帧; (1)在时间轴上选择某帧,按“F6”键。
(2)在时间轴上选择某帧,选择“插入”→“时间轴”→“关键帧”命令。
(3)在时间轴上选择某帧,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。
在添加关键帧时,前面关键帧中的内容自动出现在舞台上,如果在新关键帧中不希望有前面关键帧中的内容,可执行下列操作之一插入空白关键帧。空白关键帧在时间轴中以空心圆圈显示,如果在其中加入内容,它将转变为关键帧。; (1)在时间轴上选择某帧,按“F7”键。
(2)在时间轴上选择某帧,然后选择“插入”→“时间轴”→“空白关键帧”命令。
(3)在时间轴上选择某帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”命令。
如果要删除关键帧,首先将其选中,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“清除关键帧”命令即可。; 1.3 延伸帧
当用户为动画制作背景时,通常需要制作一幅跨越许多帧的静止图像,这就要在该层中将帧进行延伸,操作的步骤如下:
(1)在时间轴上选择需要延伸到的那一帧。
(2)选择“插入”→“时间轴”→“帧”命令或按“F5”键即可。延伸帧在时间轴上以灰色方格显示,如图1.2所示。;图1.2 延伸帧前后的效果; 从图1.2可以看出,动画播放一次的时间为0.7 s,而在延伸帧后,动画播放一次的时间为2.4 s,即通过延伸帧,可以延长动画的播放时间。
技巧:用户还可以在按住“Alt”键的同时,拖曳某帧到需要延伸到的那一帧上,对该帧进行延伸。
;2 逐帧动画的制作 ;2.1 卡通头像逐帧动画各帧; 注意:要学好逐帧动画,必须有一定的绘画能力,需要用户经常锻炼,逐步提高。
下面以“矩形旋转”动画为例,来学习如何利用逐帧动画表现对象的运动,操作步骤如下:
(1)选择“文件”→“新建”命令,将会创建一个新的动画文件。
(2)选择工具箱中的矩形工具,在属性面板中设置笔触颜色为“无”,填充颜色为“灰色”,在舞台上绘制一个矩形,如图2.2所示。; (3)选中第2帧,按“F6”键插入关键帧。此时,在第2帧中就有了和第1帧完全相同的内容,使用选择工具将该帧中的矩形稍微变形,如图2.3所示。; (4)重复第(3)步的操作,插入其他各帧,并对其中的矩形做变形处理。例如,将第9帧和 第16帧中的矩形变形为如图2.4和图2.5所示的形状。; (5)选中第20帧,选择“插入”→“时间轴”→“帧”命令或按“F5”键,插入帧(见图2.6),至此,完成矩形一个侧面的旋转。
(6)单击时间轴面板中的“插入图层”按钮,新建“图层2”,并将其拖至“图层1”的下面。; (7)选中“图层2”的第1帧,然后在其中绘制矩形,如图2.7所示。
注意:为了使用户能看清楚,“图层1”中的矩形是用线框形式来表示的。
(8)在第2帧中插入关键帧,并使用选择工具将该帧中的矩形稍微变形,如.2.8所示。;图2.7 在“图层2”的第1帧中绘制矩形 图2.8 变形“图层2”第2帧中的矩形; (9)同样,插入其他各帧并对其中的矩形做变形处理,完成矩形另一侧面的旋转。
(10)按“Ctrl+Enter”键预览动画效果,如图2.9所示。; 7.2.2 直接导入逐帧动画
在制作逐帧动画时,除了可以在舞台上逐帧绘制图形以外,还可以直接导入一组图片生成逐帧动画。下面结合实例进行介绍,操作步骤如下:
(1)选择“文件”→“新建”命令,将会创建一个新的动画文件。
(2)选择“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,弹出“导入”对话框,选中图片组中的第一张图片,如图2.10所示。;图2.10 “导入”对话框; 注意:图片组中的图片要遵循一定的命名规范,即它们必须是以数字结尾的,并且组中的其他图片都位于相同的文件夹中。
(3)单击“打开”按钮,弹出如图7.2.11所示的提示框,询问用户是否导入所有图片。; (4)如果单击“是”按钮,将导入图片组中的所有图片;如果单击“否”
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