第8章窗口-Read.ppt

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第8章 窗口、菜单和绘图程序设计 8.1 边框窗口 8.1.1 边框窗口的创建 8.1.2 定制边框窗口 8.1.3 边框窗口类及成员函数 8.2 视图 8.2.1 视图类 8.2.2 在视图中绘制 8.3 菜单 8.3.1 使用菜单编辑器添加菜单 8.3.2 菜单类 8.3.3 菜单界面更新 8.4 绘图 8.4.1 CDC类 8.4.2 绘图工具选择 8.4.3 坐标系统设置与转换 8.4.4 绘图模式与背景设置 8.4.5 图形绘制 8.4.6 区域填充 3.坐标转换 函数DPtoLP将设备坐标转换为逻辑坐标,函数原型为: void DPtoLP(LPPOINT lpPoints,int nCount=1); 参数lpPoints是指向POINT结构或CPoint对象的数组,nCount表示数组中的点数。 还可以使用函数LPtoDP将逻辑坐标转换为设备坐标。 一般在改变映射模式或设置滚动功能后需要将鼠标的设备坐标转换为图形的逻辑坐标。 1.绘图模式设置 绘图模式指定Windows如何组合画笔颜色和显示设备上的当前颜色的方式。线的绘制除由画笔的颜色和宽度决定外,也受当前绘图模式的影响。线上每个象素的最后颜色取决于画笔颜色、当前显示设备上的颜色和绘图模式。缺省绘图模式为R2_COPYPEN,即画笔颜色为线的颜色。 函数SetROP2用于改变绘图模式,函数原型为: int SetROP2(int nDrawMode); 参数nDrawMode用于指定绘图模式。MFC预定义了16种绘图模式,其中,R2_NOT称为反转模式,是实现交互式绘图中橡皮筋技术的关键。第一次画线时,为与背景色相反的颜色,而第二次画同一条线时,为与背景色相同,即擦除第一次所画的线。 2.背景颜色设置 缺省时,图形的背景颜色是白色。若要设置新的背景颜色,调用函数SetBkColor。 例如,要将背景颜色设置为绿色,语句为: SetBkColor (RGB(0,255,0)); 绘图函数都要求坐标按逻辑单位给出。缺省时,图形坐标系统的左上角位于坐标(0,0)处,逻辑单位为像素。 1.设置像素(画点): SetPixel(int x,int y,COLORREF crColor); SetPixel(POINT point,COLORREF crColor); 2.设置当前位置: MoveTo(int x,int y); MoveTo(POINT point); * 每个Windows应用程序都有一个窗口。程序的所有输入输出和用户操作都是通过窗口来进行的。在Visual C++中,应用程序的窗口是由两个相对独立而又相互协作的对象组成:边框窗口和视图。 边框窗口在屏幕上生成一个带边框的大小可调的桌面窗口,它一般含有菜单栏、工具栏、状态栏和一个空白的工作区域。这个空白区域就称为视图,它专门负责程序文档数据的屏幕显示和用户对文档的操作。 每个应用程序都有一个主边框窗口(桌面窗口)。主边框窗口标题栏中显示有应用程序的名称。当创建或打开一个文档时,应用程序生成一个文档边框窗口。一个文档边框窗口至少含有一个视图,用于显示文档的数据。文档边框窗口在视图窗口周围提供一个可见的边框、一个标题栏、最大化和最小化按钮和调整窗口大小的控制。 对于每个SDI应用程序,主边框窗口与文档边框窗口合二为一,都是由一个从CFrameWnd类派生的主边框窗口类CMainFrame管理。 对于每个MDI应用程序,主边框窗口与文档边框窗口是相互独立的,主边框窗口是由从CMDIFrameWnd类派生的CMainFrame类管理,而文档边框窗口(MDI子窗口)是由从CMDIChildWnd类派生的CChildFrame类管理。 有三种方法可以构造一个边框窗口:(1)使用Create直接构造它;(2)使用LoadFrame直接构造它;(3)使用文档模板间接构造它。实际上, 文档模板调用LoadFrame, 而LoadFrame最终还是调用Create来构造边框窗口。 通常,由框架生成的边框窗口对多数程序都是适用的。但是,可以根据需要改变窗口特征如窗口坐标等。这时,可以通过重载CMainFrame类的成员函数PreCreateWindow 来定制边框窗口。 PreCreateWindow函数在即将创建窗口前被调 用,函数原型为: BOOL PreCreateWindow

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