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简单VisualBasic程序设计.ppt
第二章 简单Visual Basic程序设计
对象
控件
控件的画法和基本操作
VISUAL BASIC应用程序的结构与工作方式
编写简单的VISUAL BASIC应用程序
程序的保存与装入
程序的运行
对象
VISUAL BASIC的对象
1、 什么是对象? 窗体和控件就是对象
2、 对象的属性(以人脸为例)
标题、名称、颜色、字体大小、可见性
对象属性值可以通过属性窗口设置
但有的只能通过程序语句来设置(P428 附录A)
设置方法:
对象名. 属性名称=新设置属性值
对象
3、对象事件
预先设置好的、能够被对象识别的动作(p433 附录B)
Click(单击), DblClick(双击), Load(装入)
响应事件所执行的过程叫做 事件过程
一般写法格式:
Private Sub 对象名称—事件名称()
….
事件响应程序代码
….
End Sub
对象
4、对象方法(P435 附录C)
对象的特殊过程和函数称为方法(Method)
调用格式:
对象名称.方法名称
同一方法可以用于不同的对象上。
Myform.print “您好!” 在窗体上显示
Printer.print “您好!” 在打印机上打印
如方法是当前对象的调用,可以省去对象名
属性设置
通过属性窗口设置属性值有三种情况
1、直接输入新值(双击或单击)
2、下拉列表选择(单击出现下拉箭头)
3、对话框(点击省略号)
控件
三类控件
1、内部控件(标准控件)
2、ActiveX 控件(OLE控件)
扩展名为 .ocx
3、可插入对象
控件
控件的命名
控件的名字就是控件的name 属性值。
最好用对象类型作为名字的前缀,见表2-2
控件值
一般控件的属性要显式地表示为:
控件. 属性 (如 cmd1.caption)
但为方便使用,为每个控件规定了一个默认属性
表示这个默然属性,只需写出控件名即可
如 text1=“欢迎您!”(相当于 text1.text=“欢迎您!”
控件的这个默认属性称为控件值,见表2-3
控件的画法和基本操作
控件的画法
拖拉法
一次画出多个同样的控件(使用ctrl、箭头)
控件的基本操作
1、移动和缩放
2、复制和删除
3、在属性窗口确定对象的位置和大小(twip单位)
(top,left) width---向左 height----向下
4、选择控件(单个、多个(shift 键、矩形框))
应用程序的结构与工作方式
应用程序的构成
窗体模块(.frm)---包含窗体和代码
标准模块(.bas)—只有代码
类模块(.cls)----包含代码和数据
事件驱动
每个对象有预定义的事件集 (p433附录B)
按照要求编写事件触发的响应程序代码(事件过程)
事件驱动响应程序的执行。
事件驱动可以是 用户引发、系统引发、代码引发
编写简单的应用程序
一般步骤:
1、建立用户界面(在窗体上摆放控件)
2、设置界面特性(设置控件的属性值)
3、编写事件驱动代码(事件响应过程)
编写简单的应用程序
举例
三个命令按钮
代码编辑器的选项说明
代码窗口(F7)
对象窗口(SHIFT F7)
属性窗口(F4)
资源管理器窗口(CTRL R)
程序的保存与装入
保存
至少有两个文件(工程文件、窗体文件)
一般需要两步
装入
只需装入工程文件,其他文件自动装入
程序的运行
运行模式
1、解释运行模式
2、编译运行模式(生成EXE文件执行)
编译为本机代码,可按速度或文件大小优化代码。
运行程序
1、解释运行(VB环境下)
2、生成可执行文件运行(WINDOWS环境)
VB模式及错误类型
设计模式
执行模式(F5键)
中断模式(Ctrl+Break)
(重新运行 Shift F5)
(可以用四种方式进入)
(可以修改代码)
VB模式及错误类型
错误类型
1、语法错误
2、编译错误
3、运行错误
4、逻辑错误
中断与程序跟踪
可以在代码中设置断点或STOP语句,当程序运行到
这些地方时,会中断程序的执行
1、断点设置
按F9键;
边界标识条上单击程序行
2、STOP 语句
3、断点与STOP语句用法的异同
中断与程序跟踪
程序跟踪
1、单步执行(F8)
2、过程单步(Shift F8)
3、运行到光标处
4、跳跃执行
监视点与监视表达式
1、监视点
监视点实际是一个表达式
监视点通过监视窗口设置
2、监视点表达式
立即窗口
在立即窗口中输出信息
1、代码中设置( debug.print)
2、立即窗口中(print)
修改变量或属性值
测试过程
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