简单的Java程式.ppt

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1 第一章 簡單的Java程式 撰寫第一個Java程式 認識Java的基本語法 認識Java的識別字與關鍵字 學習如何在Java的環境裡偵錯 學習如何提高程式的可讀性 2 下圖為Java的三大應用領域: Java的應用領域 1.1 歷史的回顧 3 Java的編譯與執行的程序: 將程式碼編譯成與平台無關(platform-independent)的機器碼,稱之為「位元碼」(byte-codes) 經編譯後,可在裝有JVM上的平台直接執行 下圖說明Java相關的執行流程: Java的位元碼 1.2 Java的虛擬機器 4 byte-codes 的執行 byte-codes最大的好處是--可跨越平台來執行: 1.2 Java的虛擬機器 5 簡單的程式範例 (1/3) 下面是app1_1的程式碼 經編譯和執行後,會在Dos視窗上顯示Hello Java!!字串: 1.4 撰寫第一個Java程式 6 簡單的程式範例 (2/3) 把app1_1鍵入記事本中,檔名設為app1_1.java: (1) 用記事本編輯程式app1_1 (4) 存檔類型請選擇「所有檔案」 (2) 存入C:\Java資料夾 (3) 鍵入檔名app1_1.java 1.4 撰寫第一個Java程式 7 簡單的程式範例 (3/3) app1_1的執行流程如下圖所示: 1.4 撰寫第一個Java程式 8 簡單的 Java 程式 下面的程式碼可印出兩行字串: 2.1 一個簡單的例子 若將類別宣告成public,則檔案名稱也必須命名為這個類別的名稱 註解以「//」記號開始,至該行結束 public是用來表示該類別為共有 類別,後面接上類別名稱 程式的起點 main()的主體 類別app2_1的定義在此結束 main() 函數在此結束 9 類別 Java程式是由類別(class)所組成 下面的程式片段即為定義類別的範例: public指的是對於類別的存取方式為共有 在完整的Java程式裡,至少需要有一個類別 2.2 簡單的Java程式解析 10 大括號、區塊及本體 左大括號({)為類別本體的開始,至右大括號(})結束 指令敘述結束時,以分號「;」做結尾 指令的敘述不只一行時,以一對大括號({})將這些敘述括起來,形成區塊(block) 2.2 簡單的Java程式解析 11 程式區塊及本體 程式區塊與本體的範圍: 2.2 簡單的Java程式解析 12 程式執行的起始點 每一個Java程式必須有一個main() method,而且只能有一個 通常main() method會是如下面的敘述片段: main() method之前必須冠上修飾子 public static void 2.2 簡單的Java程式解析 13 變數使用的規則 變數的宣告: int num; // 宣告num為整數變數 int num,num1,num2; // 同時宣告num,num1,num2為整數變數 變數的資料型態: char 字元 String 字串 int 整數 long 長整數 short 短整數 float 單精度浮點數 double 倍精度浮點數 如12、-27 等 如12.762、-37.483 等 如 a、A 等 如 Have a nice day!! 等 2.2 簡單的Java程式解析 14 變數名稱與其限制 變數名稱可以是英文字母、數字或底線 名稱中不能有空白字元 第一個字元不能是數字 變數有大小寫之分 請依個人的喜好來決定變數的名稱 通常變數會以其所代表的意義來取名 不能使用到關鍵字 簡單的變數名稱會增加閱讀及除錯的困難度 2.2 簡單的Java程式解析 15 變數的設值 (1/2) 宣告的時候設值 int num=2; // 宣告變數,並直接設值 宣告後再設值 int num1,num2; // 宣告變數 char ch; num1=2; // 設值給變數 num2=30; ch =m; 2.2 簡單的Java程式解析 16 需要用到變數時,再行宣告與設值 變數的設值 (2/2) 在程式中適當的位置宣告變數並設值 for(int num=1; num=10; num++) { ... } 2.2 簡單的Java程式解析 17 println() method 使用println() 印出變數與字串: 2.2 簡單的Java程式解析 18 有引數的情形 2.3 再看一個例子:有引數的情形 下面的範例可接收兩個引數 Tom 與 Jerry: Tom由args[0]接收 Jerry由args[1]接收 19 關鍵字 ( keyw

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