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2.1.2 值类型 值类型(value type) 值类型的变量在堆栈(Stack)中直接包含其数据,每个变量都有自己的数据副本(除 ref 和 out 参数变量外) 变量之间的操作独立(互不影响)。 C# 的值类型分为: 简单类型(simple type) 枚举类型(enum type) 结构类型(struct type) null 的类型(nullable type) 2.1数据类型 2.1.1类型系统 通用类型系统(Common Type System,CTS)定义了如何在运行库中声明、使用和管理类型。 以保证遵循公共语言规范(Common Language Specification,CLS)的语言(C#、VB.NET)编写程序之间的互操作。 CTS是运行库(CLR)支持跨语言集成的一个重要组成部分。 类别 说明 值类型 简单类型 有符号整型:sbyte、short、int 和 long 无符号整型:byte、ushort、uint 和 ulong Unicode 字符型:char IEEE 浮点型:float 和 double 高精度小数型:decimal 布尔型:bool 枚举类型 enum E {...} 形式的用户定义的类型 结构类型 struct S {...} 形式的用户定义的类型 可以为 null 的类型 其他所有具有 null 值的值类型的扩展 引用类型 类类型 其他所有类型的最终基类:object Unicode 字符串型:string class C {...} 形式的用户定义的类型 接口类型 interface I {...} 形式的用户定义的类型 数组类型 一维和多维数组,例如 int[] 和 int[,] 委托类型 delegate int D(...) 形式的用户定义的类型 2.1.3 引用类型 引用类型(reference type): 引用类型的变量在堆栈(Stack)中存储对数据(对象)的引用(地址),数据(对象)存储在托管运行环境管理的堆(Heap)中。 对于引用类型,两个变量可能引用同一个对象,因此对一个变量的操作可能影响另一个变量所引用的对象 C# 的引用类型分为: 类类型(class type)、接口类型(interface type)、数组类型(array type) 和委托类型(delegate type) 【例2.1】值类型与引用类型之间的区别示例 变量val1、val2为值类型;ref1、ref2为引用类型。比较其运行结果和内存分配示意图 2.2 变量 变量是程序运行过程中用于存放数据的存储单元。 变量的值在程序的运行过程中可以改变。 2.2.1 声明变量(变量的定义); 在定义变量时,首先必须给每一个变量起名,称为变量名,变量名代表存储地址。 变量的类型决定了存储在变量中的数值的类型。 变量定义格式: 类型标识符 变量名1,变量名2,…… 2.2.1 声明变量(变量的定义) 例: double fsum; string strName; char b; int x, y , z; 注意:C#规定,任何变量在使用前,必须先定义, 后使用。 2.2.2 变量的命名规则 变量名的第一个字符必须是字母、下划线(“_”)或@, 其后的字符可以是字母、下划线或数字。 注意,C#定义的关键字不能用作变量名。但可以定义@加关键字的变量名 myVar、_strName、obj1、@namespace为正确的变量名 99var、ItsOK、namespace为错误的变量名 .NET Framework一般遵循两种命名约定:PascalCase和camelCase 2.2.3 变量的赋值 在获取变量的值之前,变量必须已明确赋值(definitely assigned) C#变量被访问之前必须被初始化;否则编译时会报错。因此,不可能访问一个未初始化变量 2.2.3 变量的赋值 变量的赋值: 就是将数据保存到变量所代表的存储单元中的过程。 格式: 变量名=表达式; 意义:计算表达式的值,然后将这个值赋予变量。 例: double nAverage; int nAgeSum; nAgeSum=210; //给nAgeSum变量赋予数值210 2.2.3 变量的赋值 在程序中,可以给一个变量多次赋值。变量的当值等于最近一次给变量所赋的值。 如: nAgeSum=68; //这时nAgeSum等于68 nAgeSum=36+2

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