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界面设计倒计时功能
界面设计
这一节中我们先新建项目,和做好游戏相关几个界面。
一、新建项目。
这里要注意的是包路径在android市场上必须是唯一的,所以大家千万不好和我的项目的包路径一样,也不要和其他人一样。项目要求支持的最低版本是2.1,所以新建项目时候也要注意。项目的启动后的第一个Activity知识一个闪屏功能。这里命名为FalshAtivity。
一直点击下一步。主Activity名称为FalshActivity
二、使用导向两个Activity。MainActivity和GameActivity,分别是菜单主界面和游戏界面。
1、选择new》other,点击AndroidActivity。
2、按照向导提示输入Activity的名称。点击完成就建立了MainActivity。
3、使用同样的方法建立GameActivity。
三、复制卡片资源文件
你可以下载一下图片资源文件,当然你也可以自己设计这些卡片图片。
HYPERLINK /upload/upload71151397375657130.rar drawable-hdpi.rar
把这些图??资源全部复制到rex/drawable-hdpi目录下。
四、实现FlashActivity的闪屏功能
打开FlashActivity文件,闪屏的功能就是显示项目和开发团队的基本信息,然后1秒钟后自动就会进入MainActivity菜单选择界面。所以这个布局就比较简单就一个TextView,写上基本信息即可。关键是自动跳转。相信大家也应该想到,这里我们应该使用线程,休眠1秒后跳转即可。FlashActivity实现代码如下:
public class FlashActivity extends Activity {????private final static int splashtime = 1000;????@Override????protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {????????super.onCreate(savedInstanceState);????????setContentView(R.layout.activity_flash);????????StartGameThread startGameThread = new StartGameThread();????????startGameThread.start();????}????// 定义线程????private class StartGameThread extends Thread {????????public void run() {????????????try {????????????????// 休眠1秒????????????????Thread.sleep(splashtime);????????????} catch (InterruptedException e) {????????????????// TODO Auto-generated catch block????????????????e.printStackTrace();????????????}????????????// 使用Intent实现跳转。????????????startActivity(new Intent(FlashActivity.this. MainActivity.class));????????????FlashActivity.this.finish();????????}????}}
五、实现MainActivity的菜单选择功能
1、MainActivity比较简单,就是几个按钮,绑定按钮实现跳转就可以了。对应的布局文件代码实现如下:
RelativeLayout xmlns:android=/apk/res/android xmlns:tools=/tools xmlns:baiduadsdk=/apk/res/com.liubao.card.cardgame android:layout_width=fill_parent android:layout_height=fill_parent android:background=@color/blue LinearLayout android:id=@+id/menulay android:layout_width=fill_parent android:layout_height
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