一、课程设计中所用的软件.doc

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多媒体课程设计 一、课程设计中所用的软件 photoshop图像处理软件。 Authorware多媒体合成软件。 3dsmax动画制作软件。 flash动画制作软件 frontpage网页制作软件 Ulead声音处理软件 二、课程设计的功能 应用Authorware多媒体合成软件把单独的作品合成一套具有声音、图片、动画、文字的多媒体作品。使作品有很强的观赏性。 在作品里以我的作品为主题,分别介绍了3ds动画、Flash动画、经典网页、趣味游戏四个不同的作品 三、作品组成 在我的作品目录中有两个子目录张轶和刘文清。本作品由二人联合制作。 在张轶目录中有avi目录、pic目录、swa目录、flash目录、web目录、xtrs目录、制作素材目录。 在avi目录中是动画文件,分别是请君入瓮.avi、buttfer.avi、dianda.avi. 在flash目录中是矢量动画,分别是11-卡片效果.swf、4-转动的地球.swf、7-旋转效果(二).swf、 爱你一万年.swf。 在pic目录中存放的都是修改后的图片,??别是0303.jpg、3d动画-1.jpg、3d动画-over.jpg、flash-1.jpg、3D动画主页.jpg、flash-over.jpg、flash动画.jpg、truck.gif、truck1.gif、truck2.gif、背景.jpg、经典网页.jpg、请按此键.jpg、趣味游戏.jpg、网页-1.jpg、网页-over.jpg、我的作品.jpg、游戏-1.jpg、游戏-over。 在swa目录中存放的是声音文件,分别是01.swa、02.swa、03.swa、04.swa、3.swa、4.swa、00a.swa。 在web中存放的是网页文件。 xtrs目录中的是authoware中的外挂插件。 制作素材目录中都是制作用的源素材。 play2.a5p是源文件、play2.exe是播放文件。 多媒体技术就是将文字、图形、图像、声音、动画和视频等多种媒体素材引入计算机,经由单媒体编辑工具加工处理后,并以文件形式存储,再使用专门的多媒体创作工具,将这些媒体素材集成,组成一个结构完整、具有人机交互功能的多媒体应用软件。 一个大型的多媒体项目开发,其关键并非是用多媒体软件设计的过程,而必须先弄清任务需求、任务内容、预期展示效果、技术可行性、软硬件环境等。再进行总体结构规划,确定主题,然后进行自顶向下的模块化设计,划分出各功能模块,以便有助于以模块为单位进行相对独立的设计。组织素材也是创作过程中相当重要的步骤。我们可以通过INTERNET下载文档图片,扫描图片,捕获视频或音频等来收集现成的素材,也可以利用本书的前几章所叙述了图形、图像、声音、动画和视频等多种媒体素材的加工工具进行素材的再制作,而媒体素材中文字的处理,我们往往使用windows98 的写字板或Microsoft Word2000等文字处理软件来完成。 选择多媒体软件进行多媒体系统集成通常有以下几种方案: 1、以设计图标、流程线为基础的创作工具——Macromedia 公司的Authorware 2、以时序为基础的创作工具——Macromedia 公司的Director 3、以脚本描述为基础的创作工具——Asymetrix公司的ToolBook 4、以通用编程工具为基础的创作工具——Visual Basic、Visual C++ 由于多媒体的应用领域非常广泛,不可能有一种万能的创作工具,但选择恰当的创作工具,可以提高开发软件的质量和效率。选择什么样的创作工具,应综合多方面的因素,如创作人员编程素质、开发软件的功能、资金等。 由Macromedia公司出品的Authorware5.0是一个优秀的交互式多媒体编程工具。它面对各层次的用户,无须使用Visual Basic、Visual C++等编程工具即可编制出各种多媒体系统。它可以将各种单媒体编辑工具加工处理后的数据信息(文本、图像、声音、视频进行系统集成,Authorware5.0是专门为非程序设计人员准备的,它的简单易用性,使一般用户创作多媒体成为可能。它是最广泛使用的编制多媒体工具之一。不仅如此,它还能与该公司出品的诸如Flash、Director等其他多媒体制作软件协同工作,形成一系列完整的多媒体制作工具。 Authorware5.0具有如下特点: 1)可视化的程序编写方式:图形化的程序结构通过基于图标、流程线的方式来编制应用程序。Authorware5.0包含了13个设计图标,编程时只需将这些图标按需求拖至流程线上,即可轻松完成诸如跳转、分支、循环等程序结构的编写。 2)面向对象设计方式:具有极为丰富的数据处理、编辑能力,使编程更简洁。通过相应的图标可以完成图像文件、声音文件、动画文件及音频、视频

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