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附件1:华南农业大学信息学院课程设计实验学院数学与信息学院班级网络工程学号201430350xxx201430350xxx201430350xxx姓名实验题目■设计性 □综合性自我评价 我们小组选择的是用数据结构来编写一个小游戏——贪吃蛇。通过分工来完成整个程序,其中包括运行界面,链表的创建,游戏规则。我负责的是游戏规则方面,其中主要有计分,等级,速度,是否死亡。每个功能通过调用不同的函数来实现,这样既可以分模块调试也便于修改,虽然在这个过程中有遇到困难的地方,但是通过自我学习并跟小组成员讨论,最终还是顺利完成了程序。教师评语能够实现实验要求的功能 □全部 □部分算法有新意 □有 □一般程序运行通过 □全部 □部分 算法注释说明 □完善 □仅有功能说明接口参数说明 □有 □无按期上交文档资料及源程序 □所有 □部分独立完成实验 □能 □不能体现团队合作精神。 □能够 □不能成绩 实验题目:贪吃蛇分析题目要求经过我们3人小组的讨论,最终确定了用C语言写贪吃蛇的游戏。 首先,要想实现贪吃蛇就要有游戏界面;其次,还要有写贪吃蛇的设计思 路以及对于数据结构的操作;另外,还应该有游戏的规则实现以及界面的美化 等。因此,我们把这个实验任务分成了3个部分,xxx具体负责的是蛇的构造以及食物的生成,xxx负责界面,xxx负责游戏规则。 要实现贪吃蛇能够前进,我们需要用到链表来存取蛇的身体,以及蛇所在 的方位。一般情况下,需要用到链表节点的删除,增加,输出等操作。另外, 产生随见事物使用系统自带的Rand,随机定位一个游戏区域里面的方块,然后 使用gotoxy函数可以定位到这个方块的坐标,并且涂上颜色,这样就产生了肉 眼可见的食物。关于蛇体,我们将蛇体的每个方块添加到链表里面,使用的是 snake,为什么不用数组,原因是数组的长度总是有限的,你不知道蛇体里面最 终存放多少方格,而且数组比较繁琐。通过不断的生成蛇头以及删除蛇尾循环 画出列表中的每个对象,就成功的画出了蛇体。设置蛇体的初始长度只有蛇头, 并设置蛇头的初始位置为居中。 各个函数命名,包含的参数,返回值类型 定义#include Windows.h这个头文件,它包含了其他Windows头文件,这些 头文件的某些也包含了其他头文件: static COORD position;//显示当前指针的坐标 static COORD food_position;//显示当前食物的坐标 static HANDLE hOut;//获取标准输出的句柄。命令行的程序会把字符输出到屏幕定义#include conio.h头文件,是Console Input/Output(控制台输入输出) 的简写,其中定义了通过控制台进行数据输入和数据输出的函数,主要是通过 按键盘产生的对应操作,比如getch()函数,而在Fsnake.h中定义的 #define LEFT 75 #define UP 72 #define DOWN 80 #define RIGHT 77 #define ESC 27 #define SPACE 32 #define ENTER 13 即为getch()函数从键盘接收到的各种键值。在Fsnake.h中定义的:#define GREEN 0xe #define L_GREEN 0xB #define RED 0xC 是用到 Windows.h函数中的setcolor函数: 以下SetConsoleTextAttribute(hOut, color); //设置字体颜色 各颜色的代码如下: 10=淡绿色 0xa 3=湖蓝色 11=淡浅绿色 0xb 4=红色 12=淡红色 0xc 5=紫色 13=淡紫色 0xd 6=黄色 14=淡黄色 0xe 7=白色 15=
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