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第1章 Visual C#概述 第2章 C#语法基础 第3章 顺序结构程序设计 第4章 选择结构程序设计 第5章 循环结构程序设计 第6章 面向对象编程技术 第7章 继承 第8章 数组与自定义类型 第9章 菜单、工具栏与状态栏 第10章 鼠标键盘事件 第11章 ActiveX控件 第12章 数据库技术 第13章 开发Web应用程序 第14章 异常处理与部署应用程序 2. 联机资源 起始页的其他三个区域为联机资源超链接区域,主要用于查找Visual Studio资源,如果安装了MSDN并且联接因特网,则可以通过这三个区域查找本机和因特网上的Visual Studio资源。 图1-7 本机的MSDN资源 图1-8 因特网的MSDN资源 图1-9 设计器视图 图1-10 代码视图 1.2.2 智能感知 1. 提示类名或对象名 在设计代码的过程中,当输入类名或对象名时,Visual Studio会动态提供当前可用的类及对象列表 2. 提示类成员或对象成员 在完成类名或对象名输入后,当通过点运算符访问类或对象成员时,Visual Studio将动态显示类成员或对象成员列表 3. 提示方法的使用说明 当使用类的静态方法或成员方法时,Visual Studio动态显示该方法的功能、不同用法(重载)及每种用法的参数说明。 4. 实例化提示 当使用new关键字对对象进行实例化时,Visual Studio会自动提供对对象类型的选择。 1.2.3 MSDN帮助 1. 目录 2. 索引 3. 帮助收藏夹 4. 搜索 1.3 对象的属性、事件和方法 1. 对象的属性 任何一个对象都具有一定的特征,这种特征叫做属性,C#中的对象属性可以看作是表现对象特征的数据的扩展,例如按钮的长、宽、颜色以及在窗体中的位置等。 2. 对象的事件 所谓事件(Event),是预先定义好的、能够被对象识别的动作,如单击(Click)事件、载入(Load)事件、移动鼠标(MouseMove)事件等。 3. 对象的方法 任何一个对象都具有一定的行为,这种行为叫做对象的方法,方法完成某一特定功能。方法与事件方法类似,是一段完成特定功能的代码,如窗体或控件的Show(显示)方法与Hide(隐藏)方法等。 对象的方法与对象的事件方法有相同之处,那就是两者都是用一段代码完成特定的功能。两者也有不同,对象的事件方法是固定的,不能由用户增加,用户可以为事件方法添加所需代码,事件方法由事件的发生而被自动调用;系统预定义的对象的方法代码对用户是隐藏的,不可见的,而且对象的方法必须在代码中调用。 * 下一页 Visual C# 程序设计 上一页 章节目录 上一页 下一页 1.1 C#集成开发环境 1.1.1 起始页 1. 最近的项目 在该区域下方有“打开”与“创建”两个选项,其后均有“项目”与“网站”两个超链接,“项目”超链接用于打开已有项目(包括网站)或创建新的项目,“网站”则专门用于打开或创建Web应用程序。 章节目录 上一页 下一页 章节目录 上一页 下一页 章节目录 上一页 下一页 章节目录 上一页 下一页 1.1.2 设计器视图与代码视图 设计器视图与代码视图是程序设计最常用的两个子窗口。设计器视图用来设计Windows窗体或Web窗体,代码视图用于设计程序源代码。 在设计器视图中可以为Windows或Web界面添加控件。 代码视图实质上是一个纯文本编辑器,在该视图中可以进行通常的文本编辑操作,如选定、复制、移动、撤消、恢复等。 章节目录 上一页 下一页 章节目录 上一页 下一页 章节目录 上一页 下一页 1.1.3 解决方案资源管理器 使用Visual Studio .NET开发的每一个应用程序叫解决方案,每一个解决方案可以包含一个或多个项目。一个项目通常是一个完整的程序模块,一个项目可以有多个项。“解决方案资源管理器”子窗口显示Visual Studio .NET解决方案的树型结构。在“解决方案资源管理器”中可以浏览组成解决方案的所有项目和每个项目中的文件,可以对解决方案的各元素进行组织和编辑。 章节目录 上一页 下一页 1.1.4 属性 “属性”子窗口用于设置解决方案中各个子项的属性,当选择设计器视图、解决方案、类视图中的某一子项时,“属性”子窗口将以两列表格的形式显示该子项的所有属性。 单击“事件”按钮,窗口将显示被选择窗体或控件的事件列表, 章节目录 上一页 下一页 1.1.5 工具箱
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