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3Dmax高达建模-手脚部分_By_satansh.doc
satansh
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[max]RX-78 手脚部分(中文)
继续骗人回帖,整体来说头部主要靠点,身体靠多边形,而手脚加入了样条线的操作,基本算是涵盖了多数常用的多边形建模方法了。本节要做的东西大家加油,做完后主体就都有的,上点色渲染一张,冏是冏点(下面的是我做的) ?
satansh 查看公开信息 发送悄悄话给 satansh 查找 satansh 发表的更多帖子 添加 satansh 到联系人列表 昨天, 20:02 ? #2 satansh
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肩甲1.打开三视(做了身体的可以打开原文件,没有的请去身体的帖子里下个三视)。先按图画一条样条线(晕!到现在第一次用到),记住使用角点方式。当样条线闭合后会出现闭合提示。然后在修改器里加个挤出使肩甲变厚。这里唠叨一句一般画都是画右边,因为能看到侧边的视图,这老外却很偏爱左边。2.转成多边形(1)选择2边的面(2)使用插入(3)选择插入的2个面移动下位置(4)选择装甲朝外的面向外拉做出高低(5)转到背面,选择上沿的面(6)挤出做出肩甲厚度(7)删除刚才选择的面3.使用对称命令将肩甲做出两面,把接合处的点对准排好4.将肩甲转成多边形(1)选择外侧的4个面(2)倒角,并调整好(3)插入(4)向内倒角5.在左视图中肩甲的上方画一条新的样条线,编辑样条线选择2点,对点使用圆角。再画个圈6.选择样条线,使用复合对象放样,按拾取图形选择圈,样条线被按照圈的粗细放粗,调整一下它的参数。(其实可以直接在样条线编辑里使用在视口中显示和渲染,里面可以直接做出这效果而且还方便编辑)7.将把手放在适当位置
此帖于 昨天 20:23 被 satansh 编辑。 ?
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上臂1.在前视图里画2个长方体(下面的长方体我做的时候按他的参数做好像不对,大家注意看看),将2个东西对齐,将它们都转成多边形2.将上方的长方体倒角。下方的多边形2个面倒角3.调整一下点的位置,将上下的多边形外边的一圈边切角4.继续调整点的位置。在侧边建一个圆柱体5.转成多边形。选择向外的一个面,倒角,然后插入6.使用3D捕捉,用切割加两条线(其实用点连接比较容易)7.选择图中的2个面,使用倒角,调整好形状后。使用对称复制复制到反面
此帖于 昨天 20:37 被 satansh 编辑。 ?
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前臂1.在图中位置建个长方体2.(1)按图调整好点(2)选择四周的边(3)使用切角,选择下侧的面(4)使用挤出,略挤出一点3.按前臂装甲轮廓画条样条线,使用挤出修改器4.转成多边形,选择这个图形,使用切片平面在图中位置加条线5.选择外侧的边为其切角,然后再挤出内侧的面(如果搞不清可以反过来做)6.和肩甲一样,对称调整好7.再转成多边形,选择下方的4个面,插入后倒角
此帖于 昨天 20:52 被 satansh 编辑。 ?
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手掌1.建个长方体2.转成多边形(1)选择3个面(2)挤出(3)选择内部的所有点,将它们向2边缩放(4)在侧面将其调整好(5)选择图中的2个面,挤出(6)调整点(7)选择2边的4条边(8)将它们向后移动,做出C面3.正下方建个长方体(1)选择上方的点(2)插入(3)挤出(4)选择2边(5)切角4.把做好的一节手指向下复制2个,然后再复制3排,然后按照自己的审美调整手指5.选择靠拇指的面,将其挤出后调整好形状,再复制2个手指上去6.选择手掌上方的面,插入后挤出做个连接杆
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