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3DSMAX复习资料.doc

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3DS MAX辅导资料 3DSMAX 模拟试题() 一选题 1在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。 A类B. 面板C. 对象D. 事件 23DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。 A图形B. 按钮C. 图形按钮D. 以上说法都不确切 3在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。 A视图B. 工具栏C. 命令面板D. 标题栏 ()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。 A选择过滤器B. 选取范围控制C. 选取操作D. 移动对象()是对视图进行显示操作的按钮区域。 A视图B.工具栏C.命令面板D.视图导航3ds max8中默认坐标方式?(B) A. 屏幕 B. 视图 C. 世界 D. 父对象 10.NURBS曲线造型包括()种线条类型。 A1 B.2 C.3 D.4 11.Splines样条线共有()种类型。 A9 B.10 C.11 D.12 12. 下列哪个视口不属于正交视图?(D) A. 顶视口 B. 前视口 C. 后视口 D. 透视视口 13. 工具栏可以停靠在下列哪个位置?(A) A. 视口的下方 B. 命令面板的右侧 C. 菜单栏的上方 D. 时间栏的下方 14.面片的类型有() A圆形和形B.圆形和四边形C.三角形和四边形D圆形、随圆形、三角形和四边形 17.在以下快捷键,选出不正确的() A移动工具WB. 材质编辑器MC. 相机视图CD.角度捕捉 18.编辑修改器产生的结果与()相关。 A对象在场景中的位置B对象在场景中的方向C对象的使用顺序D对象在场景中是否移动 1下面关于编辑修改器的说法正确的是( )。 A编辑修改器只可以作用于整个对象 B. 编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D. 以上答案都不正确 23.噪波的作用是() A对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B用来修改此物体集合 C用于减少物体的定点数和面数 D使物体变得伏而不规则 当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是() A三维造型错B. 忽视了灯光环境与摄像机C. 材质不是很好D. 以上管理都不正确 能够显示当前材质球的材质层次结构的是() A依据材质选择B. 材质编辑器选项C. 材质/贴图导航器D. 制作预示动画ds max8默认有(顶视图),(前视图),(左视图)和(透视图)4个视图,通过这4个视图我们可以模拟自然界中的真实场景。 2. 3ds max8的命令面板包括(创建),(修改),(层次),(运动),(显示)和(工具)6个面板。 3. 3ds max8是( )公司开发的三维动画制作软件。 4. 要同时选择多个对象,可以按住( )配合鼠标键进行选择。 5. 当使用“轴点中心”时,操作中心是对象的(几何中心)。 6. 单击(所有视图最大化显示)按钮,可以同时放大所有视图中的所有对象,直到它填满当前视图。 7. 编辑样条线(Edit spline)修改器中包括(顶点),(线段)和(样条线)3种层级的修改。 8. (编辑网格)修改器是编辑三维物体最基本的修改器,它包括(顶点),(边),(边界),(多边形)和(元素)5个层级。 9. 使用(自定义用户界面)命令可以创建一个完全自定义的用户界面,包括(工具栏),(菜单栏),(颜色)和(快捷键)。 10. 每个对象都拥有其自己的(局部坐标)系统和坐标系,由对象轴点的位置和方向定义。对象的(轴心点)和(方向)组合起来可定义其对象空间。 11. 在工具栏里选择区域按钮是一个复选按钮,包含五种方式供用户选择,分别是(矩形选择区域),(圆形选择区域),(栏栅选择区域),(套索选择区域)和(绘制选择区域)。 12. 锁定选择的快捷键是(空格)键,可以锁定对象或取消锁定。 13. 球体表面是由(经纬线)组成的,而几何球体由(小三角形)拼接而成。 14. “倒角”修改器将(二维图形)挤出为(三维)对象并在边缘应用平或圆的倒角。通常用于创建3D文本和徽标,而且可以应用于任意图形。 15. 使用“列阵维度”组中的项可以创建(一维),(二维)和(三维)阵列。 16. “选择并挤压”可以同时改变相应两个方向的尺寸。其前提在保持对象(体积)不变的基础上,改变某一方向的尺寸。 17. 单击(最大化显示)按钮,可以放大当前激活视图中的所有对象,直到它填满当前视图。 二、多选题 13DS MAX的三大要素是( ) A建模B.灯光C.材质D.布局 2以下属于几何体对象的是( ) A基本几何体B.扩展几何体C.粒

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