第二十讲音频.doc

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第二十讲 音 频 一、教学目的与要求: 通过对本堂课的学习,使学生掌握FLASH 声音的导入、编辑和输出以及初步掌握如何用脚本控制动画中声音。 二、教学重点与难点: 1)音频导入 2)音频编辑 3)音频输出 三、教学方式: 任务导向式 四、课时:2 本讲逻辑结构 20.1 音频简介 20.2.1 导入格式 20.2.2 导出格式 20.3 添加音频 20.3.1 导入音频文件 20.3.2 合并声音到时间轴上 20.4 设置声音属性 20.4.1 设置声音选项 20.4.2 设置效果选项 20.4.3 设置同步选项 20.4.4 设置循环选项 20.5 编辑和使用音频 20.5.1 编辑音频 20.5.2 为按钮添加音效 20.6 音频输出 20.6.1 设置音频输出属性 20.6.2 设置声音属性 20.6.3 动画输出音频的技巧 20.1 音频简介 Flash支持两种类型的音频: 事件音频(Event)流式音频(Stream) 20.2.1 导入格式 在Flash中可以导入的音频格式有以下几种: WAV音频文件: AIF音频文件: QuickTime音频文件: 20.2.2 导出格式 Flash支持的音频导出格式有以下几种: ADPCM音频格式: MP3音频文件: RAW音频文件: 20.3 添加音频 在动画中添加声音,可以通过导入音频文件的方法实现,然后再在【属性】面板中设置它的各项属性。 20.3.1 导入音频文件 导入音频文件的一般步骤,具体操作步骤如下: 1、执行【文件】 【导入】命令,弹出【导入】 对话框。 2、在【导入】对话框中,选择要导入的AIFF, WAV或MP3格式的音频文件。 20.3.1 导入音频文件 20.3.1 导入音频文件 3、选择完成后,单击【打开】按钮可以将音频文件导入到当前文件中。按【Ctrl+L】组合键将元件库打开,单击此声音文件,就可以看到如图所示的波形。单击右上角的播放按钮可以试听播放效果。 20.3.2 合并声音到时间轴上 将声音合并到时间轴上的具体操作步骤: 1、新建一个层,在此层上放置声音文件。 2、在时间轴上声音开始的位置创建一个关键帧。 选中该帧。 20.3.2 合并声音到时间轴上 3、在面板中的【声音】下拉列表框中选择刚才 导入的声音文件,然后在【同步】下拉列表 框中选择【事件(Event)】, 这样就可以使声音与动画同步。 20.3.2 合并声音到时间轴上 4、在面板中的【循环(Loop)】数值框中输入 循环次数,例如输入3。合并了声音的时间轴 20.3.2 合并声音到时间轴上 5、设置完成后,执行【控制】菜单中的【播放】 或【测试影片】命令可以测试声音效果。 20.4.1 设置声音选项 通过【属性】面板,我们可以方便地设置声音的各项属性,如【效果(Effect)】、【同步】和【循环】等。下面介绍在【属性】面板中设置声音选项的方法。 20.4.2 设置效果选项 单击【效果】下拉按钮,会弹出下拉列表。 20.4.2 设置效果选项 在【效果】下拉列表框中可以进行以下设置: 无: 左声道(Left Channel): 右声道(Right Channel): 从左到右淡出(Fade Left to Right): 从右到左淡出(Fade Right to Left): 淡入(Fade In): 20.4.2 设置效果选项 淡出(Fade Out): 会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。 淡入 ( Fade In ) : 会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。 自定义(Custom): 使可以通过使用“编辑封套”创建自己的声音淡入和淡出点。 20.4.3 设置同步选项 单击声音【属性】面板中的【同步】下拉按钮,会弹出下拉列表框 20.4.3 设置同步选项 4个选项的作用: 事件(Event): 开始(Start): 停止(Stop): 数据流(Stream): 20.4.4 设置循环选项 在声音【属性】面板中有一个【循环】选项,在右面的数值框中输入一个数值,表示该音频循环播放的次数。 20.5.1 编辑音频 单击声音【属性】面板中的【编辑】按钮,可以打开【编辑封套(Edit Envelope)】对话框。 20.5.1 编辑音频 导入声音的编辑

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