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Chapter 6 Strategic Information System: Information Technology’s Application for Enterprise Strategy.
波特的價值鏈模型(Porter’s Value-Chain Model)
企業的產品利潤係基企業一連串的加值活動(Value-Add Activities)所產生,而企業的加值活動分為主要活動(Primary Activities)與支援活動(Support Activities)。主要活動係為與產品與服務有直接關聯的活動,而支援活動則包含支援主要活動,但與產品與服務無直接關聯的所有措施(包含管理與支援的活動)。
主要活動分為「進貨後勤(Inbound Logistic)」、「生產製造(Operation)」、「出貨後勤(Outbound Logistic)」、「行銷銷售(Sale and Marketing)」、「售後服務(Service)」五大項,主掌產品與服務的生產過程。支援活動則涵蓋了整個主要活動的範疇,如採購管理(Procurement)、科技開發(Technology Development)、人力資源管理(Human Resource Management)、財務會計管理(Financial Management)、企業的基礎設施(Enterprise Infrastructure)等。
策略推力模型(Strategic Thrust Model)
五個策略攻擊的領域:
差異化(Differentiation)-企業選擇一種或數種對顧客有價值的需求,以自身優勢的能力,單獨滿足這些需求,讓其他對手在顧客認知上產生差異。
成本(Cost)-提供相當利益給顧客,但價格較低,競爭優勢以降低成本為主要手段。
創新(Innovation)-開發新產品、服務或創新作業流程。
成長(Growth)-利用營業額、規模、市場、產品範圍的擴大與提升來創造及維持其優勢。
聯盟(Alliance)-企業雙方(或多方)為達成策略目標而組成的長期、正式的夥伴關係。
策略選擇產生器模型(Strategic Option Generator Model; SOG)
由策略推力模型衍生,分為四個維度:
策略目標-供應商、顧客、競爭對手。
策略推力-差異化、成本、創新、成長、聯盟。
使用型態-攻擊、防禦。
使用方向-自行使用與提供外部使用。
執行。
競爭優勢因果關係模型(Casual Model of Competition Advantage)
IT附加價值矩陣模型(IT Value-Add Matrix Model)
策略格道模型(Strategic Grid Model)
保持SIS競爭優勢的手段
提高顧客的轉換成本。
資金取得的困難。
專屬科技的保障。
優秀的IT技術能力。
IT的管理能力。
Chapter 7 Generation and Challenges of Network Economy
Internet扮演的角色與運用
是一種網路(Network)。
是一種媒介(Media)。
是一個全球市場(Global Market)。
是一個交易場所(Transaction Place)。
是一個應用程式開發平台(Platform of Application Development)。
學習曲線(Learning Curve)與典範轉移(Paradigm Transfer)
學習曲線-企業因為經驗與學習的不斷與有效累積,使得其某一產品市場上的生產力能領先對手(時間愈久,成本愈低),持續掌握競爭優勢。
典範轉移-因為外部環境、科技的突破性改變,人們對於企業經營本質上所產生的一種新的假設,其包括企業許多構面的重新定義。
網路經濟的四大定律(Four Laws of Network Economy)
摩爾定律(Moore’s Law)-IT產品在極快的速度下變得更快、更小且更便宜。
梅特卡夫定律(Metcalfe’s Law)-網路的效用等於使用者數量的平方。
公司遞減定律-企業因為專業分工與策略聯盟的方式,使得公司本身的規模產生遞減的現象。
擾亂定律-在科技變化及產生典範轉移後,原本舊有的商業、社會、政治等方面的管理制度產生了失衡情形,即科技、商業、社會、法律間的平衡被打亂了。
零阻力經濟學(Friction Free Economy)
供給創造需求法則-價格的需求與變動由供給來決定。
邊際報酬率遞增法則-以資訊為基礎的產品,其生產、配銷、交易的成本趨近於零,供給量愈大時,成本愈低,報酬也愈大;再者消費者習慣
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