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Particular
插件效果:粒子发射系统
Effects Builder 打开新的界面更直观的调节粒子属性
Emitter 发射器属性
Emitter Behavior
---Continuous 持续发射粒子
---Explode 第一帧发射粒子
Particles/sec 粒子每秒发射数量
Emitter Type 发射器类型
---Point 点发射,粒子从一个点发射源发射
---Box 方块发射,粒子在一个方块范围内发射(粒子发射源平局分布在方块内)
---Sphere 球形发射,粒子在一个球体范围内发射(粒子发射源不平局分布在球体内,球体中心发射源密
集)
---Grid 网格发射,粒子发射源网格分布发射,发射器直接发射整个网格粒子(如 2*2*1的网格,当持续
发射数量为 1时,4s后再次发射整个网格;发射数量为 4时,1s后再次发射整个网格)
---Light(s) 灯光发射,粒子发射源为灯光,灯光属性可调节发射器部分属性(spot灯光角度可控制粒子发
射角度)
---layer 层图案发射,发射源受图层 Alpha影响(层必须为三维层)
---layer Grid 层网格发射,层为网格的一个面,其他同上
Light Naming Chose Names...
Light Emitters - Light name starts with 作为发射器的灯光由首字母决定(如:输入 E 开头为 E的灯光均发
射粒子)
Shadowlet - Light name 照射阴影的灯光
Position XY PositionZ 发射器中心位置(可用于发射类型 Point Box Sphere Grid)
Position Subframe
---Linear ---10x Linear ---10x Smooth ---Exact(slow)
当粒子运动很快时增加粒子运动的圆滑度。明显案例:用粒子做勾勒线条
Direction 发射方向
---Uniform(统一)由发射源向四周发射,平均分布
---Directional(方向)由发射点粒子向一个方向发射
---Bi-Directional(双向)由发射点粒子向两个 180度的方向发射
---Disc(圆盘)由发射点粒子向四周发射,发射方向锁定在两个维度
---Outwards(向外)粒子由发射源发射,发射方向为发射器原点向外发射(Uniform为粒子由发射源发射,
发射方向为各个发射源位置向外发射)(Box Sphere Grid发射器较为明显)
Direction Spread[%] 发射方向分散度
限定发射方向时,单一方向可扩散的角度。(可用于除 Uniform以外的其他发射方向)
X Rotation/Y Rotation/Z Rotation 发射器中心旋转
Velocity 发射粒子速度
Velocity Random [%] 随机增加或减少粒子的速度
Velocity Distribution 随机速度分布,影响随机速度的程度,数值小几乎不受随机速度影响,数值大受随机
速度加减程度大(默认 0.5为正常值)
Velocity fromMotion [%] 粒子除由发射器发射出的速度外,叠加跟随发射器运动的速度(0为不跟随)
Emitter Size X/Emitter Size Y/Emitter Size Z 调整发射器范围大小,Layer/Layer Grid只可调节 Z方向
Particles/Sec modifier 在 Light发射时生效,粒子发射数量修正
---Light Intensity 灯光强度可调节粒子发射数量
---Shadow Darkness 灯光阴影强度可调节粒子发射数量
---Shadow Diffusion 灯光阴影扩散可调节粒子发射数量
---None 粒子发射数量不受灯光影响
Layer Emitter 在 Layer/Layer Grid时生效,调节发射层属性
Layer 选择作为发射器的层(必须为三维层)
Layer Sampling 图层采样
---Current Time 实时 粒子受持续受图层影响,图层变化时已发射粒子跟随图层影响
---Particle Birth Time 粒子出生时 粒子只受出生一刻图层影响,之后图层变化不影响粒子运动
---Still 静止 默认选项效果与 Current time一样,不知区别?
Layer RGB Usage 层颜色使用
---Lightness - Size 图层亮度控制粒子大小,白大黑小
---Lightness - Velocity 图层亮度控制粒子速度,灰色速度为 0
---Lightness - Rotation 图层亮度控制粒子旋转,白色顺时针/黑色逆
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