AE插件详解Trapcode-particular资料.pdf

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Particular 插件效果:粒子发射系统 Effects Builder 打开新的界面更直观的调节粒子属性 Emitter 发射器属性 Emitter Behavior ---Continuous 持续发射粒子 ---Explode 第一帧发射粒子 Particles/sec 粒子每秒发射数量 Emitter Type 发射器类型 ---Point 点发射,粒子从一个点发射源发射 ---Box 方块发射,粒子在一个方块范围内发射(粒子发射源平局分布在方块内) ---Sphere 球形发射,粒子在一个球体范围内发射(粒子发射源不平局分布在球体内,球体中心发射源密 集) ---Grid 网格发射,粒子发射源网格分布发射,发射器直接发射整个网格粒子(如 2*2*1的网格,当持续 发射数量为 1时,4s后再次发射整个网格;发射数量为 4时,1s后再次发射整个网格) ---Light(s) 灯光发射,粒子发射源为灯光,灯光属性可调节发射器部分属性(spot灯光角度可控制粒子发 射角度) ---layer 层图案发射,发射源受图层 Alpha影响(层必须为三维层) ---layer Grid 层网格发射,层为网格的一个面,其他同上 Light Naming Chose Names... Light Emitters - Light name starts with 作为发射器的灯光由首字母决定(如:输入 E 开头为 E的灯光均发 射粒子) Shadowlet - Light name 照射阴影的灯光 Position XY PositionZ 发射器中心位置(可用于发射类型 Point Box Sphere Grid) Position Subframe ---Linear ---10x Linear ---10x Smooth ---Exact(slow) 当粒子运动很快时增加粒子运动的圆滑度。明显案例:用粒子做勾勒线条 Direction 发射方向 ---Uniform(统一)由发射源向四周发射,平均分布 ---Directional(方向)由发射点粒子向一个方向发射 ---Bi-Directional(双向)由发射点粒子向两个 180度的方向发射 ---Disc(圆盘)由发射点粒子向四周发射,发射方向锁定在两个维度 ---Outwards(向外)粒子由发射源发射,发射方向为发射器原点向外发射(Uniform为粒子由发射源发射, 发射方向为各个发射源位置向外发射)(Box Sphere Grid发射器较为明显) Direction Spread[%] 发射方向分散度 限定发射方向时,单一方向可扩散的角度。(可用于除 Uniform以外的其他发射方向) X Rotation/Y Rotation/Z Rotation 发射器中心旋转 Velocity 发射粒子速度 Velocity Random [%] 随机增加或减少粒子的速度 Velocity Distribution 随机速度分布,影响随机速度的程度,数值小几乎不受随机速度影响,数值大受随机 速度加减程度大(默认 0.5为正常值) Velocity fromMotion [%] 粒子除由发射器发射出的速度外,叠加跟随发射器运动的速度(0为不跟随) Emitter Size X/Emitter Size Y/Emitter Size Z 调整发射器范围大小,Layer/Layer Grid只可调节 Z方向 Particles/Sec modifier 在 Light发射时生效,粒子发射数量修正 ---Light Intensity 灯光强度可调节粒子发射数量 ---Shadow Darkness 灯光阴影强度可调节粒子发射数量 ---Shadow Diffusion 灯光阴影扩散可调节粒子发射数量 ---None 粒子发射数量不受灯光影响 Layer Emitter 在 Layer/Layer Grid时生效,调节发射层属性 Layer 选择作为发射器的层(必须为三维层) Layer Sampling 图层采样 ---Current Time 实时 粒子受持续受图层影响,图层变化时已发射粒子跟随图层影响 ---Particle Birth Time 粒子出生时 粒子只受出生一刻图层影响,之后图层变化不影响粒子运动 ---Still 静止 默认选项效果与 Current time一样,不知区别? Layer RGB Usage 层颜色使用 ---Lightness - Size 图层亮度控制粒子大小,白大黑小 ---Lightness - Velocity 图层亮度控制粒子速度,灰色速度为 0 ---Lightness - Rotation 图层亮度控制粒子旋转,白色顺时针/黑色逆

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