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三维造型期末论文三维造型期末论文.doc

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浅析3D在城市规划上的应用 现状 相对于传统的规划手段而言,3D现实技术在直观性、交互性、实时性方面具有巨大的优势,在规划设计领域具有广阔的发展前景。 随着计算机技术的深入研究,“虚拟城市”、“三维规划”等技术引入城市规划、设计领域中,已经成为一个有效的辅助手段,三维可视化是城市规划行业的发展趋势,与平面设计图纸、数据表格、沙盘模型进行城市规划管理相比,基于三维虚拟现实技术的“三维规划”具有很多优势,尤其在规划设计、规划审批阶段,利用虚拟现实技术可使人们在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对未来的规划建筑或城区进行身临其境的全方位审视,因此基于虚拟现实技术的“三维规划”应用将逐步成为城市规划管理工作中重要的辅助手段。 在城市规划中流行的 AutoCAD、3Dmax 等建模工具脱离环境,没有提供设计分析和评估工具,必须靠专家凭借自己的经验和感觉如果利用C或 C++ 从底层来开发一个城市规划的分析和评估系统,则开发周期太长+如果依赖一般的 GIS 软件进行规划设计、分析,则它们的视觉效果较差,不能城市再现 VEGA与 Greator 是 Multigen-Paradigm 虚拟现实与视景仿真的系列软件VEGC是一种用于实时模拟和虚拟现实应用的高性能执行软件和工具它包含一种称之为LynX的图形用户接口,它具有可视通道、多 cpu分配、视点设置、特效功能、VEGA 库及C 语言应用开发接口等工具,支持头盔、三维鼠标、大屏幕投影等设备,提供了自定义库以用于代码的开发。通过这样一些附加的特殊功能模块来拓展 vega的性能,正好能解决上述问题 多层次现状建(构)筑物三维模型建设 现状建(构)筑物是城市三维模型中最重要的组成部分,包括房屋、道路、绿化等重要地物要素。 三维建模数据质量的评判,通常都会加入较多的主观因素,如场景的视觉效果,模型的造型、结构、颜色、材质等信息,对于这些视觉效果的评价通常带有较多的个人主观意见,难以形成稳定有效的标准 我们现在所用到的三维模型场景运用于规划中是“虚拟现实”技术的一种,用户所观察到的全部是由计算机生成的虚拟场景,而增强现实则是把计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息实时准确的叠加并显示到真实场景中,做到虚实结合,实现对现实的“增强”,提高用户对真实世界的感知能力。 整体的场地设计概念 景观规划是一门从土地分析开始,涉及土地的改造、管理、保护和恢复的科学与艺术.在对一块土地进行景观规划之前,首先是对地形、小气候、生物多样性等现状进行调查与分析;通过分析确定土地的适宜性,挖掘土地的潜在价值,使开发达到最佳的效果;然后根据土地的适宜性进行规划和设计.这种整体场地设计才是真正意义上的景观规划。 基于 GIS 技术的城市地理信息系统的分析与集成。 三维城市规划系统还将在实时漫游的基础上实现对各种信息进行集成与分析的基本功能。具体来说应该具备以下几种主要功能: 1、实现各种信息的二维查看、查询、测量等一系列功能; 2、实现二维与三维的交互性查看、漫游; 3、三维地型、模型的生成; 利用 MULTIGEN CREATOR 中建立的三维模型来取代 ARCGIS 中的 2。5 维的模型。通过二维 GIS 信息为三维模型实体定位,使得模型的信息得到充分的展示,然后再利用数据模型的一些特点进行相应的加工处理。实现数据库与模型库的对应关系。同时要实现对各种信息的查询、调用、分析、处理,就必须利用 ARCGIS 及相关工具建立一个高效率的数据库,并使之具备对信息进行搜集、分析、处理和更新的功能。将数据库中的信息与实时场景中的模型进行绑定,从而达到对各种信息的即查即用。并通过友好的界面实现丰富的查询和分析、决策功能。我们可以将 MIS 系统的其它功能集成到我们的三维城市规划系统中来为信息系统的集成与分析服务,在此基础上进行二次开发,将大大的丰富这个三维城市规划系统的实际功能。 环境规划的关键技术 虚拟城市建设涉及多种技术,包括计算机技术、传感与测量技术、仿真技术、GIS技术、三维建模技术等,并且许多问题还需要开发人员解决,而需采用的关键技术主要有: (1)数据获取技术指利用研究区域的基础资料,采用野外测量、地形图数字化、全数字摄影测量等方法,获取研究区域的地理数据,包括数字高程模型、建筑外表结构与纹理数据等。三维源数据的数据模型及数据存储格式与获取方法和应用软件系统有关。 (2)三维实体快速建模技术指根据采集到的数据,利用建模软件建立各种地理实体,如地形、建筑物、道路、水面、树木、草地等在虚拟现实系统中的模型。 (3)仿真技术建立虚拟仿真环境,实现研究区域的真实环境再现以及规划环境的预见。 (4)接口技术包括DEM数据、矢量数据的转换;虚拟现实系统的数据格式转出为国家空间数据准格式以及国家空间数据标准格式转入为虚拟现实系

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