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王贼汉化版攻略资料集汇编.docx

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王贼汉化版攻略资料集汇编

基本知识■二周目一周目达成后,作战单位的数据可以继承。可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(拉伍、源道、阿迪尤三只的能力继承作为大众兵种处理)二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重隊”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。■CG/回想/おまけ达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(威斯特王国の終焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。■经验值经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%【个别经验】个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。【任务经验】任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的?战斗篇?中有详细记录。游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见?战斗篇?说明。所用轮与相应经验奖励1~330004~620007~9120010~1280013~1540016以上0【升级】经验值累计达一定阀值,单位会升级。等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。类别1E1000D2000C4000B8000A16000S32000类别2E800D1600C3200B6400A12800S25600类别3E700D1400C2800B5600A11200S22400类别4E500D1000C2000B4000A8000S16000类别5E300D1200C2400B4800A8000S15000类别1烬/艾尔耶特/八重/奈伊/凯妮斯克类别2拉伍/源道/阿迪尤类别3丘贝尔/露卡/特鲁类别4一葉/露蒂莫妮类别5莉迪娅/所有大众兵种■各种公式以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看?技能数据?的部分。(造成影响的技能有「~の構え」「対~防御」「~の陣」「~将軍」「隊列」「説得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)【伤害计算公式】 最终伤害=修正后攻击力×(100-修正后防御力)% 修正后攻击力=(攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正 修正后防御力=防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。奇襲情况下,修正后防御力归零。無敵の楯发动的情况下,最终伤害归零。攻击方HP修正HP比例0~2930~3940~4950~5960~6970~7980~8990~100修正值80%85%90%95%100%105%110%115%攻击方士气修正士气1~1920~4950~6970~100修正值90%95%100%110%攻击方等级修正等级FEDCBAS修正值90%95%100%110%115%120%125%防御方HP修正HP比例0~2930~7980~100修正值-10+1防御方士气修正士气0~4950~6970~100修正值0+1+2防御方等级修正等级FEDCBAS修正值-2-10+1+2+3+4【回复计算】回复量=技能威力+等级修正技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。等级FEDCBAS修正值0~500~1000~1500~2000~2500~3000~350■王虎傭兵战役4、5、6场后,拉伍、源道、阿迪尤加入。(因为优先度低,如果发生其他事件,会推迟)2周目时,此三人如果被继承,加入事件不会再发生。■可招募单位战役结束时满足以下条件的话,可雇用兵种增加。魔物系1~3是一次战役一个(排在上方的优先出现)。其他的只要满足条件就同时出现。人間系1歩兵隊/弓兵隊/騎馬隊/傭兵隊/輸送隊无条件人間系2重歩兵隊/魔法使い隊/投石部隊完成任务次数4 or 5000万B所持人間系3重騎兵隊/弓騎兵隊完成任务次数8 or 10000万B所持人間系4精鋭歩兵隊/大魔法使い隊/弹射机隊完成任务次数14 or 20000万B所持人間

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