畅游代理《灵魂回响》评测.PDFVIP

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畅游代理《灵魂回响》评测

当前文档由后花园网文自动生成,更多内容请访问 HTTP://WWW.HHYWW.NET 畅游代理《灵魂回响》评测 来源于:网易游戏频道 【网易游戏频道原创文章,转载请注明出处】 文/官武正 曾几何时,韩国网游一度占领了国内网游市场大半的江山,给国内玩家留 下了一批耳熟能详的名字:《奇迹》、《传奇》,RO......概括起来,笔者认 为这些游戏有一些共同的特点,如画面、特效华丽,系统直观,操作简单上手 轻松,可以说正是这些优点使得这批韩游在当时所向披靡。虽然之后这类游戏 的泛滥也使得韩游背负了“泡菜”的恶名,但其实这也正是由玩家所推动的一 种市场选择。如今,网游市场风云变幻,不论国产还是韩游似乎都在朝“大作 化”的方向发展,“无锁定”,“沙盒”,“史诗级”等噱头让玩家眼花缭乱 ,抛开一些空有噱头缺乏质量的伪大作不谈,这种研发方向是否适合所有玩家 呢?笔者接触过一些玩家,他们十分怀念当年的游戏中的那种单纯,轻松的感 觉,然而现在却很难找到一款高质量的此类作品。近日笔者刚刚体验过一款全 新的韩游《灵魂回响》,在很多地方似乎找到了当年那些游戏的影子。 《灵魂回响》是由Nvius公司历时四年开发的一款以华丽的动作、高品质的 游戏画面及独创的灵魂系统等为特色的3D奇幻MMORPG。游戏中没有治疗职业 ,人人都是DPS。共有98个风格迥异的地图,2000多个任务,给玩家带来丰富的 内容体验。不管官方如何宣传,我们还是一起去看看到底是怎样的一款游戏吧 。 视听效果:恰到好处的华丽 官方在宣传时,一直在强调《灵魂回响》的主创人员来自《天堂》系列的 开发团队。确实,这款游戏在很多地方可以感受到和《天堂2》有联系的地方 ,如与后者同样使用了unreal(虚幻)2.5引擎打造,在一些场景表现上颇为相 似。游戏并非无缝地图,且地图面积较小,但美工出色???场景布局精致饱满 ,色彩和谐浓郁。 而卡通渲染的人物角色则与天堂2迥异,倒有几分《龙之谷》的感觉。值得 一提的是人物动作十分流畅,表情也较为生动,发挥了韩游一贯的水平。 然而现在虚幻4的游戏都要出来了,这款游戏还在用虚幻2.5,因此画质和 一些大作相比不可避免地会有遗憾。人物角色没有使用法线贴图,虽然精度不 低但仍会有种纸片感;场景贴图精度也稍弱,可视距离差强人意。此外,游戏 地图不仅偏小而且遍布空气墙,很多时候一个小栅栏都跳不过去。 游戏的音乐和音效可圈可点,背景音乐种类丰富,质量较高。音效恰到好 处,不会有十分突兀的感觉,打击音效也能让人满意,只是人物配音稍显单调 了点。 战斗系统:模式传统操作流畅 游戏采用锁定战斗,范围技能无锁定。这一点可能会让很多追求动作型的 玩家直接没了兴致。不过技能华丽,动作流畅,使得整个战斗过程还算舒适。 游戏种无治疗职业,每个职业都可以输出。但也有不少的控制技能,使战斗有 一定的策略性,单靠对轰对砍是不能战胜一些强力BOSS的。作为卖点之一的灵 魂系统,作用也主要是增加增益效果,不同的灵魂技能可以获得不同的属性加 成,有时也是扭转战局的存在。 不过几乎没有可以移动施放的技能这一点还是让人有些不爽,可能会使一 部分玩家放弃尝试。 系统玩法:内容完善新意不足 《灵魂回响》过场动画,任务,副本,战场,野外BOSS......似乎目前主 流游戏的主要内容它都不缺,但与众不同的东西少了点。 之前提到的灵魂系统算是一个特色,具体形式就是刷怪获得一种叫混沌之 魂的东西,累积起来可以进行净化,净化后可以使用灵魂技能,加各种BUFF。 虽然听起来新鲜不过作为一个特色来说还是单薄了点,不知后期这个系统会不 会有更深入的发展。 剧情中规中矩,过场动画也挺好看;任务,打怪送信采集跑腿,好在要打 的怪数量都不多;副本,据说随机生成副本形态是游戏的一大特色,但笔者只 体验过第一个单人副本两次,并没有变化,可能要到高级才有;还有战场、野 怪.......总的来说内容倒也

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