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北京电影学院动画学院游戏考研复习资料及规划 导师信息北京电影学院动画学院游戏设计考研复习资料及规划 导师信息.pdf

【动画学院】 院 系:动画学院 研究方向名称:游戏设计 研究方向介绍: 游戏设计方向包括各种类型游戏在各平台的游戏及互动作品的 策划、美术设计及制作。 业务课一名称:艺术与电影基础理论 业务课一介绍: 艺术理论与电影基础理论是对艺术、特别是电影进行综合研究, 描述其现象和规律的学科。它不仅涉及各艺术门类的学问和知识、在 其基础上深度探讨电影艺术的特质和创造规律,而且还是艺术工作 者、特别是电影工作者拓展事业、提高艺术品味和创作底蕴的重要思 想和观念源泉。因此,艺术理论和电影基础理论是任何一名有志于电 影艺术相关专业的学生的必修课。 业务课二名称: 命题创作 业务课二介绍: 游戏设计方向的命题创作主要以相关类型游戏的美术设计(包括 游戏场景、角色、道具等)为考察方式,旨在了解考生的专业程度及 专业面,发现学生潜能。 育明教育独家专注北京电影学院考研专业课辅导 育明教育官方网站: 2016 年北京电影学院【艺术与电影基础理论】(专业学位) 育明教育推荐阅读书目: 《艺术学概论》彭吉象 《艺术概论》王宏建 《艺术概论》 赵彬 主编 《艺术学基础知识》王次炤 《中国电影史》钟大丰 《外国电影史》郑亚玲 《认识电影》 (美)路易斯 .贾内梯著 《电影理论与批评》王志敏 《电影史:理论与实践》 (美) 艾伦、戈梅里 著李迅译 外加重要辅助资料 育明教育独家内部笔记资料包含: 【艺术热点】+【中西文论】+【文艺理论】+【艺术理论内部试题库】 +【电影基础理论内部试题库】 育明教育独家专注北京电影学院考研专业课辅导 育明教育官方网站: 2016 年北京电影学院【艺术与电影基础理论】(学术型)考研重点内 部资料 绘画艺术的基本特征 主要有三点: (1)形式的变幻。 绘画是一门使用一定的物质材料,运用线条、色彩和块面等语言,通过构图、造 型和调色等手段,在二度空间(平面)里创造出静态的视觉形象或情境的艺术。 绘画不同于雕塑、建筑等立体造型,具有长、宽、深三维空间,绘画只能占有两 维空间,在平面上耳现。黑格尔说:“绘画却仍保留空间关系,只取消:三度空间 中的一度,使面成为它的表现因素。”这嚏绘画的表现力和感染力受到一定影响。 但绘画可以通过透视、光影、比例及色彩等技艺的运用,造友视觉上的立体感和 纵深感,在再现客观事物的多侧面、多层次及细节方面更有便利之处。而在表观 人的主观情绪、趣味方面更有独到酌优势。这使绘画的题材范围和描写对象十分 广阔。无论是人物、姿态、自然山水,还是花萆虫鱼、人妖仙魔和社会生活中的 方方面面,几乎一切可视的或可转化勺视觉形象的事物,都可以作为其题材。在 形式上可以呈现出多姿多彩的特色,种类也极繁多。 绘画艺术的种类,根据使用材料的不同,可分为中国画、油画、版画、水彩画、 水粉画等;根据表:q 对象的不同,可分为肖像画、风俗画、风景画、静物画、 历史画等;根据作品形式的不同,可分为壁画、年画、连环画、宣传画、漫画等, 从世界范围内来看,绘画分为以中国画为代表的东方绘画和以油画为代表的西方 绘画两大体系,它们各有自己的基本特征和历史传统,从而形成各不相同的表现 形式与审美特点。 例如中国的国画同西方的油画就有着巨大的审美差异,显示出迥然不同的艺术风 格和审美形式。随着艺术的发展,在现代西方绘画,尤其是抽象绘画里,传统的 绘画性能和审美效应发生了巨大的变化,“线、形、色的造型性能连同与之不可 育明教育独家专注北京电影学院考研专业课辅导 育明教育官方网站: 分的透视学等造型规范完全摒弃了,其中蕴含脊的非造型性能被发掘出来,并得 到了淋漓尽致的发挥。”出现了以再现向表现转化的趋向;逐渐走向几何化、抽 象化、装饰化。绘画中可以不出现具体的物象,而是以特定的线条、色彩和几何 形体等,用来着意表现画家的主观情感,使绘画成为“感情的符号”、“力的图示”。 这种标新立异的画法固然有艺术创新的长处,给人耳目一新的新奇感。 (2)瞬间凝固性。 绘画是空间的静态艺术,受到时间、空间的限制,它不能像小说、戏剧、电影、 舞蹈那样,直接进入时间性的运动状态,直接显示生活事件的发展过程,只能描 绘一定空间范围内静态的人或事物、景色。要解决这个矛盾,需要选取生活中最 有意义的

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