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2章對象及其操作
第2章 对象及其操作 2.1 对象 2.2 窗体 2.3 控件 2.4 控件的画法和基本操作 2.1 对象 用VB进行应用程序设计时,实际上是与一组标准对象 进行交互的过程。准确地理解对象的概念是重要一环 2.1.1Visual Basic的对象 1.什么是对象 在面向对象的程序设计中,“对象”是系统中的基本运 行实体。VB中的对象与面向对象程序设计的对象在概 念上是一样的,但在使用上有很大的区别。VB中对象 分为两类,一类是由系统设计好的,称为预定义对象 可以直接使用或对其进行操作;另一类由用户定义, 可以像C++一样建立用户定义对象。此处我们主要讲 第一类预定义对象的使用。 窗体和控件就是我们要用的预定义控件,此类控件的 移动、缩放等操作也是系统预定义好的,使用起来非常简单。 除窗体和控件外,VB还提供了其它一些对象,包括打印机、调试、剪贴板、屏幕等。 工具箱中的控件实际上是“空对象”,在窗体上建立后才是真正的对象。 对象是具有特殊属性(数据)和行为方式(方法)的实体。建立一对象后,其操作通过与该对象有关的属性、事件和方法来描述。2.对象属性(用来描述对象) 属性是一个对象的特性,不同的对象有不同的属性。对象常见的属性有标题(Caption)、名称(Name)、颜色(Color)、字体大小(Fontsize)、是否可见(Visible)等。3.对象事件 VB是采用事件驱动编程机制的语言。传统编程使用的是面向过程、按顺序进行的机制,这种编程方式的缺点 是写程序的人总要关心什么时候发生什么事情。而在事件驱动编程中,程序员只要编写响应用户动作的程序,如选择命令、移动鼠标等,而不必考虑按精确次序执行的每个步骤。 所谓事件(Event),是由VB预先设置好的、能够被对象识别的动作,例如Click(单击)、DblClick(双击)、Load(装入)、MouseMove(鼠标移动)、Change(改变)等。不同的对象能够识别的事件也不一样。当事件由用户触发(如Click)或由系统触发(Load)时,对象就会对该事件做出响应。 响应某个事件后所执行的操作通过一段代码来实现,这样的一对程序代码叫做事件过程(Event Procedure)一个对象可以识别一个或多个事件,因此可以使用一个或多个事件过程对用户或系统的事件作出响应。 事件过程的语法形式如下: Private Sub 对象名_事件() …… 处理事件的代码 …… End Sub“对象名称”指的是对象的Name属性;“事件名称”是由VB预先定义好的赋予该对象的属性,而这个事件必须是对象所能识别的。具体可以识别哪些事件,由系统定义,以后再讲。例如,如下程序段是当发生单击窗体事件时,在窗体上显示表达式的值。Private Sub Form_Click()Print #10/10/1999# - 10Print -15 Mod 4Print sfrt + 567End Sub 4. 对象的方法 在传统的程序设计中,过程和函数是编程语言的主要部件。而在面向对象程序设计(OOP)中,引入了称为方法(Method)的特殊过程和函数。方法的操作与过程、函数的操作相同,但方法是特定对象的一部分,正如属性和事件是对象的一部分一样。其调用格式如下: 对象名称.方法名称VB中允许不同的对象有相同的方法名。如:MyForm.Print “Good morning” 在窗体上输出 Printer.Print “Good morning” 在打印机上输出在调用方法时,可以省略对象名(一般不提倡)。一般把当前窗体作为当前对象。如上第一例可以写成如下:Print “Good morning” 2.1.2 对象属性设置 设置属性有两种方法: 一、通过程序代码设置格式如下: [对象名.]属性=属性值 当对象是当前窗体时,对象名可省略。 例:Text1.Text= “Hello” Name= “例1” 二、通过属性窗口设置 切记:为了在属性窗口设置对象的属性,必须先选择要设置属性的对象,然后激活属性窗口。可以用下面几种方法激活属性窗口: ⑴用鼠标单击属性窗口的任何部位。 ⑵点击“视图”菜单中的“属性窗口”按钮 ⑶按F4键 ⑷单击工具栏上的“属性窗口” ⑸按组合键“Ctrl+PgDn”或”Ctrl+PgUp” 属性不同,设置新属性的方式也不一样,通常有以下3种方法。1.直接键
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