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9章Swing圖形用户界面GUI设计
第9章 Swing图形用户界面(GUI)设计 [内容提要] 本章讲述Java GUI的发展以及如何使用强大的Java 2 Swing库进行GUI程序设计,包括AWT和Swing的区别和联系、各种常见组件和控件的使用。 9.1 Swing图形用户界面设计概述 SUN的AWT:Java处理图形用户界面的初始途径。 AWT库处理图形的基本方法:把这些元素的创建和行为交给目标平台上的本地GUI工具箱进行处理。 理论上 “一次编写,随处运行”。 实际上“一次编写,随处调试”。 IFC(Internet Foundation Classes) Sun与Netscape合作开发出:Swing。 Swing的AWT关系 AWT为每一个组件分配一个操作系统窗口。 大型应用程序中,大量这样的窗口会占用大量资源降低系统性能。 Swing的很多用户界面元素,如菜单、按钮等,都是画在他们的容器中的。 占用更少的系统资源,增加了更多的组件,且允许控制程序的外观。 Swing并不是完全摒弃AWT,而是一组建立在AWT之上的包,它提供了大量预建的类, import java.awt.*; import javax.swing.*; JApplet:java.lang.Applet的扩展版本。 JButton: 按钮或命令按钮。 JCheckBox: 复选框。 JCheckBoxMenuItem: 复选菜单项。 JComboBox: 组合框。 JComponent: Swing组件的基类。 JDialog: 对话框窗口的基类。 JLabel: 标签项。 JList: 列表框。 JMenu: 菜单。 JMenuBar: 菜单条。 JMenuItem: 菜单项。 JPanel: 通用的轻量容器。 JPasswordField: 文本框(用来输入口令)。 9.1 Swing图形用户界面设计概述 在Java的GUI程序中,需要一个框架窗口(JFrame)来放置其它的层板和组件。 JFrame的默认大小为0×0并且是不可见的, 用setBounds方法设置框架的大小, setVisible(true)显示窗口 例9-1 9.2 文本与字体 本章9.1节的“Hello World”程序中演示了默认字体字符串的显示。 但是我们常常需要使用不同的字体,通过setFont()方法可以改变字体。 可以根据字体名来指定字体。 想找出某个计算机上的可用字体,你可以通过调用GraphicsEnvironment类的getAvaiilableFamilyNames方法实现。 该方法返回包含所有可用字体名的字符串数组。GraphicsEnvironment类描述了用户系统上的图形环境,可以使用静态方法getLocalGraphicsEnviroment来得到该类的一个实例。 下面是字体显示的例子: 例9-2 9.3 图形设计 Java 2D提供了和设备无关的坐标系统,它不仅 负责用户坐标和设备坐标的转换,还提供了一些 非常有用的二维绘图功能,包括几何图形、直线 式样、图像以及上一节的文本与字体处理。 一、Graphics2D Java2D的绘图环境是一个Graphics2D对象,他 源自于Graphics, 如果要使用Java2D的功能,需要将Graphics对象转化为Graphics2D对象。 如果要重绘一个组件,需要调用repaint()方法: void repaint():重绘整个组件。 void repaint(int x, int y, int width, int height): 重绘组件指定的范围。 void repaint(Rectangle rec):重绘组件位于矩形指定的范围。 Graphics2D提供下列方法设置绘图环境: void setBackground(Color color):设置绘图环境的背景颜色。 void setPaint(Paint paint):设置绘图环境的绘图颜色。 void setStroke(Stroke s):设置绘图环境画笔(stroke)的样式。 Graphics2D提供下列方法进行绘图: void draw(Shape s):将指定的形状s绘出。 void fill(Shape s):填满一个指定的形状s。 void drawstring(String str, float x, float y):将一个字符串显示出来。 二、几何形状 Java2D提供了一些基本的几何形状,定义在java.awt.geom包中: Point2D.Double(double x,double y):生成位于坐标(x,y)的点。 Ellipse2D.Double(double x, double y, dou
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