产品标准化沉淀积累-产品设计规范.pdf

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产品标准化沉淀积累-产品设计规范   记得很久之前看过朗咸平的模式,书里介绍了时尚快消品牌Z ARA的“一条龙”服务,当时的 我被惊呆了,符合企业实际情况的生产设计规范帮助Z ARA一步一步建立自己的时装帝国。 还有各种咨询公司建立的6-Sigma等等规范,统统都是为了提高生产力而制定的标准。 早在两千多年前,秦国统一六国后,实施了书同文、度同制、车同轨、行同伦。当时制定出了(我 认为)最早的一套产品设计规范——度量衡,还有车轮间距标准,这些东西都让秦国更好的运作起来 。 国家尚且如此,那作为产品设计人员的我们又该如何? 互联网行业的产品设计规范,大概就是将产品的一切交互行为、视觉样式都要严格遵从可用性原则 ,并根据公司业务目标,制定出涵盖公司产品功能范围内的所有相关控件与相应的展示样式。 这等于定义了如何帮公司设计出一个好的产品。无论你的网站或app多漂亮多流畅,却无法帮公司 赚钱——穷死;产品只为了赚钱而忽略用户体验,那就缺乏竞争力,衰败也就是时间问题。这是老生 常谈了。   设计规范的意义   指导性 什么是好的设计规范——团队成员能高效地制作出既满足业务需求,又能让用户轻易完成目标的 产品。每个公司或者团队,到了一定阶段,都需要产品设计规范来突破瓶颈,提高效率,改善产品 ,让产品和团队都能够轻装上阵,走得更远。   意味深长与历久弥新之美,蕴涵于简约之中,于清晰之中,于高效之中。真正的简约远不止是 删繁就简,而是在纷繁里建立秩序。——Jonathan Ive   iOS 7的图标设计规范 在定义产品需求,讨论布局的时候,设计师经常会被非专业人员“指点江山”。或许大家都对用户体 验有一定了解,而且都是一心为了产品好,但是体验设计需要像血液一样渗透到产品的每个部位, 那可不是随便脑暴几个想法就能解决的。设计规范凝聚了设计师们用血换来的经验,对产品与使用 群体的深刻理解,还有结合实际使用场景的综合分析。实施规范之后,大家就能各安其职??当然, 是在理想状态下……   有效性 规范必须是有效的——一个连按钮的点击效果都没的规范是毫无用处的。从有效性这个角度来定义 规范,其实就是产品各种已有模式或模板的集合。我们需要根据产品的业务目标来得出产品功能 需求,然后根据用户目标和使用场景,穷尽所有可能性,制作出合理且可用的模板和组件。这样做 出来的东西才敢说是可以用的,合理是前提,有效是结果。 然后,该如何穷尽所有可能并逐步制定规范?那就要我们加深对公司产品目标的认识,参考先进 竞品,听取反馈意见,总结过往版本的不足等等,完善已有的模式,或创造出更优秀的。 例如,”赞”这个功能已是产品社交化所需的基本元素,用户通过操作”赞”按钮,可增强与产品本身、 还有共同用户之间的互动。   就算你很美,就算你会自动消失,也只是一个弹窗 以前的操作反馈总是过于简单粗暴—-直接弹窗告诉用户”操作成功!”。我一直觉得这就像给了用户一 巴掌。 现在的技术日新月异不断进步,因此我们可以设计出非常优雅的效果。   tumblr的“赞” 在设计规范的过程中,我们需要思考一切可能:通过操作”赞”按钮,用户应该获得多少种反馈?是否 真的需要这些?全部情况都考虑到了吗?如果服务器出错或代码效率低,导致反馈有延迟,是否需将 反馈改为提前量?例如Instagram,用户点赞后,它不管用户有无网络,都先用可爱的动画反馈告诉 用户已操作成功,然后才后台检测网络是否可用并发送数据。 在思考用户的使用场景和习惯的同时,公司自身的产品后台也要照顾得当,并需要作出适当反应, 例如这个赞的数据应归类到哪里,运营同学对此有无更多的需求,未来会否添加更多的接口?开发 同学需要有所准备,以应付突如其来的”需求”,就算开发部没有相关规范,也应了然于胸,或者直 接加入到产品设计归范。   可复用 设计必需是简洁且而优雅的,才能历久弥新。——Smashing Magazine 设计可以在各分枝系列产品里重复使用,这正是设计规范的精髓,不能复用的规范不是好规范。 可复用的规范对公司和产品来说有啥好处? 对视觉设计师来说,按钮只需要有限的若干尺寸样式,不同产品线或功能点只需换个颜色甚至直接 套用。网格系统、页面头部更是全球唯一。 对于前端工程师来说,只需要像Bootstrap一样,根据视觉规范制作出1份CSS文件,全站都引用此 文件即可,不同产品各取所需,特殊情况也只需定义少数代码即可。 对公司来说,上述两位同事都提升了效率,那公司的整体效率当然就更上一层楼了。另一方面,如 果有人员流动,简洁的规范也能让新

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