MRIcroGL中文说明书探究.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
MRIcroGL中文说明书(人工翻译版)实时交互式渲染MRIcroGL是一个用来展示3D医学影像的程序。通过你的电脑显卡,它可以进行实时交互式渲染。程序内还包括了一些脚本来展示它的功能。可以从NITRC来下载脚本介绍新用户们可以通过运行MRIcroGL的脚本来探索这个软件的特性。高级用户可以创建他们自己的脚本来避免冗长乏味的手动调节。只需从“View”菜单中选择“Scripting”按钮就可以运行或者创建脚本。当一个新的名为“Scripting”窗口打开时,你就可以使用“File”菜单来打开现存的脚本。当前打开的脚本则显示在文本编辑器中,并且你可以选择“Script”菜单中的“Run”来执行这个脚本。指南包含一个详尽的脚本可用命令参考。示例脚本这个脚本可以用来产生光源移动的图像来调整映像。CONSTksteps = 220;kAziSpeed= 1;kElevSpeed= 1;kTime = 1;VARi, az, el: integer;BEGINRESETDEFAULTS;BACKCOLOR(255, 255, 255);LOADIMAGE(ch256);COLORNAME(surface);SHADERADJUST(specular,0.9);FOR i := 1 TO ksteps DO BEGINaz := (i* kAzispeed) mod 360;el :=(i* kElevSpeed) -60;SHADERLIGHTAZIMUTHELEVATION(az,el);WAIT(ktime);END;END.脑玻璃样脚本这个脚本示范了2014年发布的‘overlayglass’着色器,这个着色器允许你独立的控制背景透明度和重叠影像。这个功能的辅导见demonstration YouTube video。BEGIN? LOADIMAGE(mni152_2009bet);OVERLAYLOADSMOOTH(true);OVERLAYLOAD(motor);OVERLAYMINMAX(1, 2.5, 2.5);BACKCOLOR(255, 255,255);SHADERNAME(overlay_glass);SHADERADJUST(edgeThresh, 0.6);SHADERADJUST(edgeBoundMix, 0.72);END.Clipping脚本这个脚本示范了2014年发布的‘overlay’着色器允许你独立的控制背景透明度和叠加影像。这个着色程序允许你决定剪贴的内容是只用在背景,还是同时用在背景和叠加影像上。你可以通过观看YouTube上overlay shader demonstration video?的提点来明白怎样来用这个着色器。BEGINLOADIMAGE(mni152_2009bet);BACKCOLOR(128, 169, 255);OVERLAYLOADSMOOTH(true);OVERLAYLOAD(motor);OVERLAYMINMAX(1, -4, -4);OVERLAYLOAD(motor);OVERLAYMINMAX(2, 4, 4);CUTOUT(0.0, 0.45, 0.5, 0.75, 1.0, 1.0);SHADERNAME(overlay);END.挖剪图样脚本这个脚本是示范了产生剪贴画的功能。Note:我分别加载了统计地图“motor”两次和一次来展示当我左对抗右手更加活跃的区域和右手对抗左手工作更加活跃的区域(这是一个[1-1]t检验)。BEGINLOADIMAGE(mni152_2009bet);BACKCOLOR(128, 169, 255);OVERLAYLOADSMOOTH(true);OVERLAYLOAD(motor);OVERLAYMINMAX(1, -4, -4);OVERLAYLOAD(motor);OVERLAYMINMAX(2, 4, 4);CUTOUT(0.0, 0.45, 0.5, 0.75, 1.0, 1.0);SHADERNAME(overlay);END.壳体脚本这个脚本突出了组织表面(亮的体素靠近暗的体素强烈的梯度数量级区域)。这个功能隐藏的区域图像亮度并没有改变,这导致脑室和皮质表现为一个中空的薄壳。BEGINLOADIMAGE(mni152_2009bet);OVERLAYLOADSMOOTH(true);OVERLAYLOAD(motor);BACKCOLOR(255, 255, 255);OVERLAYMINMAX(1, 2, 2);SHADERNAME(overlay_shell);SHADERADJUST(colorTemp, 0.0);CLIPAZIMUTHELEVATION(0.35, 0, 140)

文档评论(0)

希望之星 + 关注
实名认证
文档贡献者

我是一名原创力文库的爱好者!从事自由职业!

1亿VIP精品文档

相关文档