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第13章 别墅一层欧式装修效果 (时间:4学时) 第13章 别墅一层欧式装修效果 13.1 设置场景材质 13.2 设置测试渲染场景 13.3 创建场景灯光 13.4 最终渲染 13.5 后期处理 13.1 设置场景材质 【视频教程】:随书附带光盘CDROM/视频/cha13/13.1设置场景材质.swf 为了方便读者分配材质我们将材质对应的模型成组,成组后的名称为材质的名称。 13.1.1 金属材质的设置 13.1.2 布料材质的设置 13.1.3 石材瓷砖材质的设置 13.1.4 玻璃酒水材质的设置 图13-1 13.1.5 墙纸墙漆材质的设置 13.1.6 皮革塑料材质的设置 13.1.7 发光材质的设置 13.1.8 其他材质的设置 13.1.1 金属材质的设置 金属材质的设置尤为简单,主要是通过将材质转换为VRay材质,设置“漫反射”和“反射”的颜色来调整金属的颜色和反射强度,通过设置反射的“高光光泽度”和“反射光泽度”调整金属的高光反射,通过选择“双向反射分布函数”设置金属的反射类型。 13.1.2 布料材质的设置 布料材质的设置主要是根据其物理属性来设置,通过为“漫反射”指定布料贴图,可以根据情况设置其“凹凸”贴图效果,其次还可以设置一些丝绸布料的反射效果。 13.1.3 石材材质的设置 石材材质的设置主要是通过为“漫反射”指定石材贴图,通过“反射”设置石材的反射效果,并通过一些其他的参数辅助设置完成石材材质的设置。 13.1.4 玻璃酒水材质的设置 玻璃材质的设置主要是在“漫反射”和“漫反射”的基础上,设置“折射”的颜色,颜色越接近白色越透明,也可以通过“烟雾颜色”设置有色玻璃,酒水的材质与玻璃材质基本相同,除了有一定的颜色外,他们的折射率也不一样。 13.1.5 墙纸墙漆材质的设置 墙纸墙漆材质的设置主要是为“漫反射”和“反射”指定贴图或设置参数。 13.1.6 皮革塑料材质的设置 皮革材质的设置主要是设置“漫反射”和“反射”的参数,通过对“凹凸”制定位图,来模拟皮革的凹凸纹理效果,铝塑的材质设置就相对的简单了,只需设置“漫反射”和“反射”的参数即可。 13.1.7 发光材质的设置 发光材质主要是将材质转换为VR灯光材质,该材质和灯光基本相同可以影响场景的亮度,可以为VR灯光材质指定颜色贴图。 13.1.8 其他材质的设置 本例中其他材质包括植物的材质,多维/子对象等等,根据不同的材质使用不同的贴图,根据需要设置反射的参数即可。 13.2 设置场景的测试渲染 【视频教程】:随书附带光盘CDROM/视频/cha13/13.2 设置测试渲染场景.swf 1.打开渲染设置面板,选择“公用”选项卡,从中设置一个渲染尺寸。 2.切换到“V-Ray”选项卡,在“V-Ray::图像采样器”卷展栏中选择“图像采样器”的“类型”为“固定”;设置“抗锯齿过滤器”为“区域” 。 3.切换到“间接照明”选项卡,在“V-Ray::间接照明”卷展栏中勾选“开”选项;设置“对比度基数”为0.5,选择“首次反弹”的“全局照明引擎”为“发光图”,选择“二次反弹”的“全局照明引擎”为“灯光缓存”;在“V-Ray::发光图”卷展栏中选择“当前预置”为非常低。 4.在“V-Ray::灯光缓存”卷展栏中设置“细分”为100,勾选“显示计算相位” 。 13.3 创建场景灯光 【视频教程】:随书附带光盘CDROM/视频/cha13/13.3 创建场景灯光.swf 在场景中创建VRay灯光,结合使用目标灯光作为辅助灯光,这里灯光的创建主要是讲究哪里不亮,就在哪里创建照射灯光即可,切记灯光的倍增不需要太高,太高的灯光倍增会使场景模型曝光,创建灯光后测试渲染场景得到的结果如图13-2所示。 图13-2 13.4 设置最终渲染 【视频教程】:随书附带光盘CDROM/视频/cha13/13.4 最终渲染.swf 1.打开“渲染设置”面板,在“公用”选项卡中设置最终的渲染尺寸。 2.切换到“V-Ray”选项卡,在“V-Ray::图像采样器(反锯齿)”卷展栏中选择“图像采样器”的类型为“自适应确定性蒙特卡洛”,选择“抗锯齿过滤器”为“Mitchell-Netravali” 。 3.切换到“间接照明”选项卡,在“V-Ray::发光图【无名】”卷展栏中选择“当前预置”为“中” 。 4.在“V-Ray::灯光缓存”卷展栏中设置“细分”为1000 。 13.5 后期处理 【视频教程】:随书附带光盘CDROM/视频/cha12/12.5 后期处理.swf 下面我
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