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7.1.1 活动图概述 活动图(activity diagram)和交互图是UML中对系统动态建模的两种主要形式。 交互图(顺序图和协作图)强调的是对象到对象的控制流,而活动图则强调的是从活动到活动的控制流 。活动图专注于操作而不是对象。 活动图用来描述事物或对象的活动变化流程,是一种表述业务过程、工作流的技术。它可以用来对业务过程、工作流建模,也可以对用例实现甚至是程序实现来建模。 什么是活动图(Activity Diagram)? 活动图描述了从活动到活动的流。 活动图从本质上说,是一个流程图,它显示出一个过程的各个步骤。 活动图是UML中对系统动态方面建模的图之一。 活动图与流程图的区别 1、流程图着重描述处理过程,各个处理过程之间有严格的顺序和时间关系;而活动图描述的是对象活动的顺序关系,它着重表现的是系统的行为,而非系统的处理过程。 2、活动图能够表示并发活动,流程图不能。 3、活动图是面向对象的,而流程图是面向过程的。 活动图中的基本概念 activity (活动):动作状态和活动状态 transition (转移) swimlane (泳道) branch (分支) fork and join (分叉和汇合) object flow (对象流) 1. 活动图的要素 1 活动 活动(Action): 是活动图主要结点,用两边为弧的条形框表示,中间填活动名 。 活动分为简单活动和复合活动。(动作状态和活动状态) 简单活动:不能再分解的活动; 复合活动:可以再分解的复杂活动 1 活动 简单活动:执行原子的、不可中断的动作,并在此动作完成后转向另一个状态。 特点: 原子的、不可中断的、瞬时的行为、有入转换、不能有入口和出口动作,不能有内部转移。 复合活动:可以再分解的复杂活动。 特点: 可以分解、可以中断、可以细化、可以有入口和出口动作 2 活动流 活动流(ActionFlow): 描述活动之间的有向关系,反映一个活动向另外一个活动之间的转移。用带箭头的实线表示。 3 分支与合并 分支: 表示活动流要根据不同的条件决定转换的去向。 分支包括一个入转换和多个出转换,出转换之间是互斥的; 合并包括多个入转换和一个出转换。 4 分叉与汇合 分叉与汇合: 用来对并发的控制流建模。 分叉用来描述并发线程,每个分叉可以有一个输入转换和两个或多个输出转换,每个转换都可以是独立的控制流。 汇合代表两个或多个并发控制流同步发生,当所有的控制流都达到汇合点后,控制才能继续往下进行。 4 分叉与汇合 5 泳道 泳道(swimlane): 是活动图中的区域划分,每一个泳道代表一个责任区域,指明活动是由谁负责的或发起的。一个泳道中包括一组相关活动。 6 对象流 对象流: 反映活动与对象之间的依赖关系,表示对象对活动的作用或活动对对象的影响,用依赖关系表示。 7.1.3 活动图的用途 活动图具有广泛地用途,活动图对表示并发行为很有用。在软件建模中,活动图可以用来: 1. 描述工作流 工作流:也被称为业务流程, 属于业务活动的过程,可以用活动图来描述。 2. 描述工程组织过程 各种工程组织过程,管理过程均可以用活动来描述。 3. 描述算法流程 1. 描述工作流 1. 描述工作流 2. 描述工程组织过程 3. 描述算法流程 Example(方法handleThread的源代码)为操作建模 Example(方法handleThread的源代码)为操作建模 怎样绘制活动图 下面这些步骤描述了绘制活动图的基本任务,这些任务都以迭代的方式执行。 1. 识别要对工作流描述的类或对象。 2. 确定工作流的初始状态和终止状态,明确工作流的边界。 3. 对动作状态或活动状态建模。找出随时间发生的动作和活动。 4. 对动作流建模,首先处理顺序动作,接着处理分支与合并,然后处理分叉与汇合。 5. 对对象流建模。找出与工作流相关的重要对象,并将其连接到相应的动作状态和活动状态。 6. 对建立的模型进行精华和细化 课堂练习 学生请假流程 1、学生请假须先经班主任同意; 2、班主任在准假时,如学生请假时间超越审批权限,还要请系办审批,经系办审批后,系办将假条存根留下,事后转班主任存查。 3、学生请假获准后,应立即报告班长,以便班长向任课教师报告。 * 活动图 7.1 活动图 7.2 状态图和活动图的比较 第7章 状态图和活动
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