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对象属性,变量详述
利用length属性获得数组的长度 使用点运算符.和length属性可以得到数组的长度。 格式: 数组名称.length int[] intArray = new int[20]; int L = intArray.length; 则将数组的长度值20赋值给了变量L; 一维数组的有关说明 数组的类型可以是复杂结构类型; 数组名代表数组的首地址,数组间可相互直接赋值,表示数组共同指向同一地址。 int a[]={1,2,3,4,5} , b[]; b=a; //数组b指向和数组a相同的地址 1 2 3 4 5 a[0] a[1] a[2] a[3] a[4] 数组a b[0] b[1] b[2] b[3] b[4] 数组b 一维数组的有关说明 引用数组元素使用数组名加下标,下标从0开始。 对数组进行构造时,中括号里可以使用带有整型数值的变量。 引用数组元素时下标不能超出范围。Java会自动对下标越界检查,编译时没有提示,但运行产生错误。 从命令行输入数据 步骤一:引入相关类。 import java.util.Scanner; 步骤二:创建Scanner类的一个对象。 Scanner reader = new Scanner(System.in); 步骤三:使用reader对象调用下列方法读取用户输入的各种类型数据。 nextBoolean(); nextByte(); nextShort(); nextInt(); nextLong(); nextFloat(); nextDouble(); 从命令行输入数据 import java.util.*; class ReadDemo{ public static void main(String[] args){ System.out.println(请输入若干个数,每输入一个数回车确认); System.out.println(最后输入数字0结束输入操作); Scanner reader = new Scanner(System.in); double sum = 0; int m = 0; double x = reader.nextDouble(); while(x!=0){ m = m+1; sum = sum+x; x = reader.nextDouble(); } System.out.println(m+个数的和为+sum); System.out.println(m+个数的平均值为+sum/m); } } 对象的成员变量 成员变量用来描述对象的状态(属性); 成员变量可以根据需要使用任意类型,包括数组、类类型等; class Student{ String name; double score[]; …… } class Line{ Point p1,p2; …… } class Point{ double x,y; …… } 对象的成员变量 复杂类型的成员变量要注意必须先创建,然后再使用。如数组、类类型。 通常不允许通过对象直接操作成员变量,要在类的内部定义相应的方法对成员变量进行数据的存储或访问。 static修饰过的变量称为静态变量,静态变量可以通过类名直接引用。相关内容将在第五部分具体介绍。 对象的成员变量 可以在定义类的同时给成员变量赋初值。 class Rectangle{ int width = 10; int height = 20; …… } 相当于规定了使用该类时成员变量的默认值。如,使用上面的Rectangle类创建对象,每个对象的长width和宽height都默认为10、20。 对象的成员变量 成员变量赋初值必须与成员变量的声明写在同一条语句里,因为类的内部不允许直接出现执行语句。 class Rectangle{ int width ; int height ; width = 10; height = 20; …… } × 小结 基本数据类型:注意long与float类型数据要加字母后缀;boolean类型不能与数值型数据相互转换;Java中的char类型占2个字节,可保存单个汉字、日文等。 运算符:%可对实数进行取余的运算;+可实现字符串连接功能。 数组:声明后需要创建,然后才能使用。声明时[]内不写数字,创建使用new来实现。可使用整型变量或表达式作为创建时元素个数值。 小结 类类型的数组在创建之后,还要记得在使用前必须创建每个数组元素对象。 对象的成员变量可以带指定的初值。 对
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