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《 面向对象程序设计》
课程设计报告
题 目: 贪吃蛇游戏设计与实现
院 (系): 信息科学与工程学院
专业班级: 计科1302班
学生姓名: 毛慧剑
学 号: 20131101057
指导教师: 苏莹
2015年8月31日至2015年9月25日
华中科技大学武昌分校制
面向对象程序设计 课程设计任务书
一、设计(调查报告/论文)题目
贪吃蛇游戏设计与实现二、设计(调查报告/论文)主要内容
内容:
玩家可以通过键盘或鼠标控制游戏区。游戏设定不同级别,级别越高难度越大,玩家可以根据自己的需要自由设定初始游戏级别,当玩家取得的分数到达一定水平时游戏自动进入下一个级别。游戏以最终玩家获得的分数来判断玩家水平的高低。使用Eclipse 和JDK1.6工具,操作系统为WINDOWS,采用面向对象方法完成,包括总体设计、详细设计、编码实现、测试。设计要求如下:
①游戏由模块组成:游戏区模块,游戏控制模块,级别设置模块和帮助模块。
②游戏区模块,为玩家提供主体游戏功能,能够处理玩家的各种游戏操作,
显示得分情况,并最终显示游戏结果。
③游戏控制模块,该模块为玩家提供游戏控制功能,应包括开始游戏,暂停游戏和退出游戏三部分功能。
④级别设置模块为玩家提供自行设置游戏的初始级别功能,主要提供初级,中级和高级三个游戏初始级别设置。
三、原始资料
1.《面向对象程序设计课程设计》指导书
2. 耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009.四、要求的设计(调查/论文)成果
1.课程设计报告
2.课程设计软件五、进程安排
布置任务,查找资料、需求分析2天
总体设计1天
详细设计2天
编制源程序实现4天
测试与修改1天
撰写课设报告2天
六、主要参考资料
[1] 张广彬. Java课程设计案例精编(第二版).北京:清华大学出版社, 2011.
[2] 耿祥义. Java课程设计(第二版).北京:清华大学出版社, 2008.
[3] 耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009.
[4] 邹林达.陈国君 Java2程序设计基础.北京:清华大学出版社,2010.
指导教师(签名):
20 年 月 日
目录
TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc377058380 1需求与总体设计 PAGEREF _Toc377058380 \h 1
HYPERLINK \l _Toc377058381 1.1总体设计思路 PAGEREF _Toc377058381 \h 1
HYPERLINK \l _Toc377058382 1.2系统主要功能图 PAGEREF _Toc377058382 \h 1
HYPERLINK \l _Toc377058383 1.3系统主要类图 PAGEREF _Toc377058383 \h 2
HYPERLINK \l _Toc377058384 2详细设计 PAGEREF _Toc377058384 \h 3
HYPERLINK \l _Toc377058385 2.1 Login类 PAGEREF _Toc377058385 \h 3
HYPERLINK \l _Toc377058386 2.2 SnakeFrame类 PAGEREF _Toc377058386 \h 3
HYPERLINK \l _Toc377058387 2.3 SnakeModel类 PAGEREF _Toc377058387 \h 3
2.4 HYPERLINK \l _Toc377058388 SnakePanel类 3
2. 5 HYPERLINK \l _Toc377058389 LocationRO类... PAGEREF _Toc377058389 \h 4
HYPERLINK \l _Toc377058390 2.6 Location类 PAGEREF _Toc377058390 \h 4
HYPERLINK \l _Toc377058392 3.编码实现 4 HYPERLINK \l _Toc377058391
HYPERLINK \l _Toc377058392 3.1 Login类的详细代码 4
HYPERLINK \l _T
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