贪吃蛇课程设计资料.doc

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PAGE  《 面向对象程序设计》 课程设计报告 题 目: 贪吃蛇游戏设计与实现 院 (系): 信息科学与工程学院 专业班级: 计科1302班 学生姓名: 毛慧剑 学 号: 20131101057 指导教师: 苏莹 2015年8月31日至2015年9月25日 华中科技大学武昌分校制 面向对象程序设计 课程设计任务书 一、设计(调查报告/论文)题目 贪吃蛇游戏设计与实现二、设计(调查报告/论文)主要内容 内容: 玩家可以通过键盘或鼠标控制游戏区。游戏设定不同级别,级别越高难度越大,玩家可以根据自己的需要自由设定初始游戏级别,当玩家取得的分数到达一定水平时游戏自动进入下一个级别。游戏以最终玩家获得的分数来判断玩家水平的高低。使用Eclipse 和JDK1.6工具,操作系统为WINDOWS,采用面向对象方法完成,包括总体设计、详细设计、编码实现、测试。设计要求如下: ①游戏由模块组成:游戏区模块,游戏控制模块,级别设置模块和帮助模块。 ②游戏区模块,为玩家提供主体游戏功能,能够处理玩家的各种游戏操作, 显示得分情况,并最终显示游戏结果。 ③游戏控制模块,该模块为玩家提供游戏控制功能,应包括开始游戏,暂停游戏和退出游戏三部分功能。 ④级别设置模块为玩家提供自行设置游戏的初始级别功能,主要提供初级,中级和高级三个游戏初始级别设置。 三、原始资料 1.《面向对象程序设计课程设计》指导书 2. 耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009.四、要求的设计(调查/论文)成果 1.课程设计报告 2.课程设计软件五、进程安排 布置任务,查找资料、需求分析2天 总体设计1天 详细设计2天 编制源程序实现4天 测试与修改1天 撰写课设报告2天 六、主要参考资料 [1] 张广彬. Java课程设计案例精编(第二版).北京:清华大学出版社, 2011. [2] 耿祥义. Java课程设计(第二版).北京:清华大学出版社, 2008. [3] 耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009. [4] 邹林达.陈国君 Java2程序设计基础.北京:清华大学出版社,2010. 指导教师(签名): 20 年 月 日 目录  TOC \o 1-3 \h \z \u  HYPERLINK \l _Toc377058380 1需求与总体设计  PAGEREF _Toc377058380 \h 1  HYPERLINK \l _Toc377058381 1.1总体设计思路  PAGEREF _Toc377058381 \h 1  HYPERLINK \l _Toc377058382 1.2系统主要功能图  PAGEREF _Toc377058382 \h 1  HYPERLINK \l _Toc377058383 1.3系统主要类图  PAGEREF _Toc377058383 \h 2  HYPERLINK \l _Toc377058384 2详细设计  PAGEREF _Toc377058384 \h 3  HYPERLINK \l _Toc377058385 2.1 Login类  PAGEREF _Toc377058385 \h 3  HYPERLINK \l _Toc377058386 2.2 SnakeFrame类  PAGEREF _Toc377058386 \h 3  HYPERLINK \l _Toc377058387 2.3 SnakeModel类  PAGEREF _Toc377058387 \h 3 2.4 HYPERLINK \l _Toc377058388  SnakePanel类 3 2. 5  HYPERLINK \l _Toc377058389 LocationRO类...  PAGEREF _Toc377058389 \h 4  HYPERLINK \l _Toc377058390 2.6 Location类 PAGEREF _Toc377058390 \h 4  HYPERLINK \l _Toc377058392 3.编码实现 4 HYPERLINK \l _Toc377058391   HYPERLINK \l _Toc377058392 3.1 Login类的详细代码 4  HYPERLINK \l _T

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