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魔幻手机.doc
魔幻手机
作品名称:魔幻手机
作品创意人:练永强200948040606 鲍奕铭200948040601 裴红波200948040602
作品方案:
背景及创新点:在使用手机时你是否在为这样的事情而烦心?当在室外阳光比较强烈的时候手机屏幕比较暗看不清,而当夜晚没有灯光的时候,手机屏幕又比较刺眼。所以我想可以在手机屏幕显示器中添加一些特殊感光材料在一些程序的辅助作用下,让手机可以随着自身周围亮度的改变而改变以适应人的视觉要求,这样就能解决那个麻烦的问题了。
预期成果:通过在手机屏幕显示器中添加一些特殊感光材料,在一些程序的控制下,手机屏幕可以随着周围环境亮度的改变而自动调节,适应人的视觉要求,保护人的眼睛。
可行性分析:手机中有一个光源感应器,系统根据光源感应器的感光强度来调整屏幕亮度。问题的关键点在于对于某个感光强度,什么屏幕亮度是合适的。首先看一下原生系统的实现,系统中有一张预设的表
感光强度? ?? ?? ?? ?? ?? ? 屏幕亮度[0, 200)? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?25[200, 400)? ?? ?? ?? ?? ???55[400, 1000)? ?? ?? ?? ?? ?70[1000, 3000)? ?? ?? ?? ? 90[3000, 无穷大)? ?? ?? ? 250
当感光强度的值位于某个区间的时候,屏幕亮度为该区间对应的值。举例来说,当感光强度为800时,查表位于[400, 1000)这个区间,相对应的屏幕亮度为70。并且在原生系统的实现中,屏幕亮度是只变亮不变暗。系统中维护一个当开启屏幕后感光强度的最大值,屏幕亮度始终保持在这个最大值对应的屏幕亮度。只有当关闭屏幕后,才重新开始计算最大值。这就是为什么大家发觉到暗处后屏幕并不会自动变暗,而是要关闭屏幕后再开启屏幕才能自动变暗。这样就能做到手机屏幕亮度随着周围环境亮度改变而改变。
为了实现这个目的,我们采用了一个理论模型,这个模型是感光强度的平方根和屏幕亮度成线性关系。(见方案最下面) 如图所示,X轴是亮度,Y轴是感光强度的平方根,其中当感光强度值为10000(平方根值为100)对应的屏幕亮度为255,0对应了0。在这之间的满足一个线性关系,比如说如果感光强度值为6400(平方根值为80),计算出的屏幕亮度为200。在1.14的版本中我们的模型与此稍有出入,当时我们是先获取光源感应器能感应的最大感光强度,这个最大值对应了最高屏幕亮度。对于N1和G7,这个值是10240。对于MS,这个值是27000。这样对于MS来说,缺省的自动亮度会偏暗。后来查阅相关资料修正为这个模型,一般来说在白天日光照射下感光强度为10000左右,这个强度应该对应屏幕最亮,当超过这个强度后,屏幕一直保持最亮。
有了这个模型我们可以真正的自动亮度了,感光强度一变化,我们的亮度就能跟着变化。光源感应器是非常敏感的,当你轻轻的晃动一下手机或者头往前凑点,感光强度马上改变,这样我们的屏幕就会忽亮忽暗。这是无法忍受的,这个时候明白了为啥原生系统只变亮不变暗了,就是为了防止这个情况的发生。这个时候,我们必须找到一个既可变亮也可变暗,同时不能让我们的屏幕亮度变来变去的办法。一开始的想法很简单,当发现感光强度变化比较大的时候,我们就开始变暗。但是这个想法也被证实太天真了,我们的光源感应器实在太脆弱了,哪怕在室内开着灯的情况下,当把手机翻转过来的时候,感光强度为10,这个强度一般是非常暗的环境下的感光强度。一段时间内,所有记录的感光强度值都比较低,屏幕会开始自动变暗。对于到更亮的环境下,原理是一样的,这样我们可以防止屏幕亮度的突变。CM提供设置让用户是否采样,采样的持续时间是多长,采样的间隔是多久。我们采用了3秒作为采样时间,并且根据感光强度的变化自动调节采样间隔。经过测试,加上亮度可调节,应该能在避免复杂设置的情况下满足要求。
实施计划:采用一定额定电压的一光源,在外界环境光源发生变化时,发光光源能自动调节发光亮度,根据需要来满足照亮区域的亮度要求,在此引入反馈来调节发光亮度,并反馈到输入端,周围亮度变化,是手机感光强度变化,经过一系列程序控制使手机屏幕亮度变化并保持稳定。
创意价值:通过自动调节手机屏幕亮度,从而保护人的眼睛。同时这个原理也可应用到电视机、电脑等电器的屏幕中。
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