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chapter04类及对象.pptVIP

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chapter04类及对象

第4章 类和对象;本章知识点;4.1 面向对象程序设计的思想;4.1.1 面向对象编程思想;4.1.2 定义时钟类;4.1.2 定义时钟类;4.1.2 定义时钟类;4.1.2 定义时钟类;对象和引用;4.1.3 类、属性、方法和构造方法;2.属性 在类中声明一个属性的形式为: [属性修饰符] 类型 属性名; 例: private int hour; private int minute; private int second;;类中数据成员的缺省值;3. 方法(method) 方法一般是对类中的数据成员进行操作。 如果类中的数据成员是private型的,则往往定义public的方法来设置数据成员的值或读取数据成员的值(具体在4.6节中讲解)。;4.1.3 类、属性、方法和构造方法;4.4 初始化类的对象--构造方法 ;【例4-4】构造方法的重载。;4.6 使用set和get方法;【例4-6】 set和get方法的使用。;【例4-6】 set和get方法的使用。;4.10 包(package)的创建和访问;4.10.1 包的创建;【例4-9-1】包的创建。;【例4-9-1】包的创建。;命令行方式下的编译和执行;命令行方式下的编译和执行;命令行方式下的编译和执行;命令行方式下的编译和执行;4.10.2 包的使用;【例4-9-2】包的使用。;【例4-9-2】包的创建及使用。;4.2 类的作用域;4.2 类的作用域;4.2 类的作用域;;4.3 成员访问控制;【例4-2】成员访问控制举例1。;【例4-3】成员访问控制举例2。;4.5 this;【例4-5】通过this引用成员变量。;4.9 类的组合(Composition);【例4-8】类的组合举例。;【例4-8】类的组合举例。;【例4-8】类的组合举例。;【例4-8】类的组合举例。;;4.7 垃圾收集(Garbage Collector);4.7 垃圾收集(Garbage Collector);4.7 垃圾收集(Garbage Collector);4.8 static方法和属性;【例4-7】静态方法和属性的应用。;【例4-7】静态方法和属性的应用。;【例4-7】静态方法和属性的应用。;【例4-7】静态方法和属性的应用。;4.8 static方法和属性;4.8 static方法和属性;本章小结 ;本章小结;本章小结;本章小结;考核目标;练 习;酒店前台管理系统;酒店前台管理系统;酒店前台管理系统;学生成绩查询系统;学生成绩查询系统;学生成绩查询系统;五子棋游戏;五子棋游戏;五子棋游戏;五子棋游戏

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