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基于c语言的飞机订票系统学位论文
基于C语言的飞机订票系统
一、需求分析
1、本程序中,输入为字符串小写大写字符和整形;
2、以字符串输出;
3、本订票系统要能够实现航班情况的录入功能、航班的查询功能、订票功能、退票功能以及管理本系统的功能,具体为:
(1)录入功能可以录入航班情况(数据可以存储在一个数据文件中,数据结构、具体数据自定)
(2)查询功能可以查询某个航线的情况(如,航班号,查询起降时间,起飞抵达城市,航班票价,确定航班是否满仓);
(3)订票功能
可以订票,如果该航班不存在,则订票失败;
(4)退票功能
可以退票并且记录乘客的相关信息以及退票信息;如客户资料:有姓名,证件号,订票航班情况,订单要有编号。
4、测试数据:订票正确输入航班号‘f2009’订票人姓名‘yangyating’ID‘0841919204’管理员正确密码“5566”错误密码“1234”
二、概要设计
1??程序包含以下模块:
每个模块的算法设计说明如下:
(1)录入模块:
查找单链表的链尾,在链尾插入一个“航班信息”的新结点。
(2)查询模块:
提供两种查方式:按航号和按航线查询,1代表按航号查询,2代表按航线查询。0则表示退出查询。
顺着单链表查找,如果与航班号(航线)一致,输出相关信息,否则,查询不成功。
(3)订票模块:
查找乘客要订的航班号,判断此航班是否有空位,有则输入乘客有关信息,订票成功,否则失败。
(4)退票模块:
输入要退票的乘客姓名以及证件号码,查找乘客资料的链表中是否有这位乘客,有则删去此结点,并在空位加上1,无则退票失败。
(5)修改模块:
输入密码,确认是否有权限对航班信息进行修改,有则在航班信息链表中查找要修改的结点,进行修改,否则不能修改。
流程图
飞机订票系统
录入航班信息
查看航班信息
退票
修改
订票
主函数流程图
显示功能选项
根据N调用模块函数
YES
输入N:判断N是否在0~4之间
NO
三、详细设计
1、航班的信息类型:为了便于查找和修改,航班的情况存储结构采用单链表,每个元素表示一个航班的情况,包括航班号、起飞达到的时间、空座和目的的、票价以及限座七个数据项:
航班号起飞时间达到时间目的地限座空座票价h
D1
D2
D3
单链表如下:
每个结点包括数据域和指针域:
数据域指针域C语言描述如下:
typedef struct flightnode{
char air_num[10]; /*航班号*/
char start_time[15]; /*起飞时间*/
char end_time[15]; /*到达时间*/
char end_place[30]; /*目的地*/
int total; /*限座*/
int left; /*空座*/
int price; /*票价*/
struct flightnode *next; /*指向个结点*/
}flightnode;
基本操作:
int CreatFlight(flightnode **l); //生成航班信息链表
int InsertFlight(flightnode **p,char *air_num,char *start_time,char *end_place,int total,int left,int price); //插入航班信息的结点
flightnode *modefy_airline(flightnode *l,char *air_num); //修改航班信息的函数
int BookTicket(flightnode*a,char *air_num,passengernode *c,char *name,char *ID_num); //订票函数
int CancelTicket(passengernode *c,flightnode*l,char *name,char *ID_num); //退票函数
int SearchFlight(flightnode*head); //查询航班信息函数
2、乘客信息类型:为了便于插入、删除和修改,其采用单链表存储结构,每个数据元素包括姓名、证件号码、航班号和座位号四个数据项:
旅客姓名证件号码航班号座位号
每个结点包括数据域和指针域:
数据域指针域 C语言描述如下:
typedef struct passengernode{ /*定义乘客资料结点*/
char name[20];
char ID_num[20];
char air_num[20];
int seat_num;
struct passengernode *next;
}passengerno
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