信息基础和多媒体技术复习.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
信息基础和多媒体技术复习

一、多媒体技术应用;2、多媒体技术的特征 多媒体技术特征:数字化、集成性、交互性、多样性、非线性。 3、多媒体技术的产生和发展 1984年Apple提出位图概念、1985年Commodore推出第一台真正的多媒体系统Amiga (1)生活中的多媒体 MP3音乐、影视动画、数字电视等。 (2)多媒体技术的现状 音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。 (3)多媒体技术的发展前景 虚拟现实、流媒体技术、多媒体技术的智能化;4、多媒体计算机系统的组成 (1)多媒体计算机的概念 多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。 (2) 常见多媒体硬件设备 CD—ROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。 (3)常用的多媒体软件工具 多媒体软件根据它的应用层面可以分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件三大部分。 常见的多媒体数据采集和编辑软件有: Windows系统附件中的“录音机”、PhotoShop、Flash、3DSMAX、Premiere等; 常见的多媒体创作和集成软件有:Authorware、方正奥思、Director、PowerPoint等。;5、多媒体作品的规划和设计 制作多媒体作品是一个集文本、图像、声音、动画、视频之大成的工程。 多媒体作品设计的一般步骤:需求分析、规划设计、素材的采集与加工、作品集成、测试、发布与评价。 需求分析包括应用需求分析和创作需求分析。 规划设计包括系统结构设计和功能模块设计。;二、媒体的采集与制作;; 图 形 文 件; 声 音 文 件;动 画 文 件;(1)图形与图像、位图和矢量图 在计算机领域内,图片指静止的画面,它包含了图形(Graphic)和图像(Image)两种表现方式。;(2)图片素材的采集方式 图片素材的采集方式主要有:扫描仪、数码相机等获取,因特网下载,从图片资料库中选择,从视频文件中截取等。 图片素材的加工 ①图层操作:新建、重命名、删除、调整次序。 ②设置指定区域的颜色:前景色、背景色。 ③图像大小的调整。 ④规定图片区域的选定、复制。 ⑤选择工具的使用。 ⑥添加文字,并设置文字效果。 ⑦图层样式的设置。 ⑧常用滤镜效果的设置。;(1)音频信号的数字化 计算机对声音的数字化表示主要是通过采样与量化来完成的。采样频率决定了声音采集的质量,采样频率越高,声音就越真实、自然。 量化位数越大,其量化值越接近采样值,即精度越高,但存储量也越大。常见的量化位数有8 bit、16 bit、32 bit。 常见的Wave文件所占磁盘的存储量计算公式为: 存储量=采样频率×量化位数×声道数×时间/8(单位:字节B) (若无特别说明,立体声即双声道) 例1:录制一个采样频率为44.1KHz,量化位数为32,四声道立体环绕的Wav格式音频数据40秒,需要的磁盘存储空间大约是 (A)27MB(B)225MB(C)7MB(D)27KB 解:=44100*32*4/8*40(B)=26.9MB;二维动画的制作(应用) ①时间轴、帧、层的概念。 ②帧与层的基本操作。 ③元件的编辑与应用。 ④实例属性的设置。 ⑤简单对象的移动和变形。 ⑥库的使用。 二维动画的制作:主要包括简单对象的移动和变形、文字动画制作、利用图片制作动画。;三、作品的集成;虚拟现实的基本特征:沉浸感,交互性,构想性,可操作性和实时性。 虚拟现实的应用前景:医学 娱乐、艺术与教育 军事与航空航天 工程管理; 信息技术基础 ;主题1 信息的获取;二、信息技术及其发展简史 1、信息技术:简称IT ①一切与信息的获取、加工、表达、交流、管理和评价等有关的技术都称之为信息技术。 ②传感技术、通信技术、计算机技术和控制技术是信息技术的四大基本技术,其中现代计算机技术和通信技术是信息技术的两大支柱. 2、信息技术的悠久历史:(人类社会发展历史上发生过五次信息技术革命) 第一次、语言的使用 第二次、文字的创造 第三次、印刷术的发明 第四次、电报、电话、广播、电视的发明普及 第五次、计算机技术与现代通信技术的普及应用;3、信息技术的发展趋势 ①多元化 ②网络化 ③多媒体化 ④智能化 ⑤虚拟化;三、信息的获取过程 1、信息来源的主要途径 (1)直接获取信息:参加社会生产劳动实践和参加各种科学实验等,观察自然界和社会的各种现象. (2)间接获取信息:人与人的沟通,查阅书

文档评论(0)

shaoye348 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档