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这个是效果图 这里是窗口程序集1. 版本 2 .程序集 窗口程序集1 .子程序 __启动窗口_创建完毕 热键.注册 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 2, #A键, 取标题名) 热键.注册 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 2, #B键, 取进程名) 杀怪数 = 0 .子程序 取标题名 名字编辑框.内容 = 取标题 (取焦点句柄 ()) .子程序 取进程名 进程编辑框.内容 = 取窗口进程 (取焦点句柄 ()) .子程序 _目标编辑框1_按下某键, 逻辑型 .参数 键代码, 整数型 .参数 功能键状态, 整数型 目标按键 = 键代码 显示按键内容 (目标编辑框1, 键代码) .子程序 _技能1编辑框1_按下某键, 逻辑型 .参数 键代码, 整数型 .参数 功能键状态, 整数型 技能1按键 = 键代码 显示按键内容 (技能1编辑框1, 键代码) .子程序 _技能2编辑框1_按下某键, 逻辑型 .参数 键代码, 整数型 .参数 功能键状态, 整数型 技能2按键 = 键代码 显示按键???容 (技能2编辑框1, 键代码) .子程序 _关闭按钮_被单击 时钟1.时钟周期 = 0 延时 (500) 信息框 (“已经关闭”, 0, ) .子程序 _打开按钮_被单击 信息框 (“开始挂机”, 0, ) 时钟1.时钟周期 = 500 .子程序 _时钟1_周期事件 句柄 = 取句柄 (进程编辑框.内容, , 名字编辑框.内容) 启动 = 1 .如果真 (启动 = 1) 杀怪数编辑框.内容 = 到文本 (杀怪数) 按键消息 (句柄, 目标按键) 延时 (到整数 (目标编辑框2.内容)) 按键消息 (句柄, 技能1按键) 延时 (到整数 (技能1编辑框2.内容)) 按键消息 (句柄, 技能2按键) 延时 (到整数 (技能2编辑框2.内容)) 杀怪数 = 杀怪数 + 1 下面是程序集1 . .版本 2 .程序集 程序集1 .子程序 显示按键内容 .参数 编辑框n, 编辑框 .参数 键代码, 整数型 .判断开始 (键代码 = #F1键) 编辑框n.内容 = “F1键” .判断 (键代码 = #F2键) 编辑框n.内容 = “F2键” .判断 (键代码 = #F3键) 编辑框n.内容 = “F3键” .判断 (键代码 = #F4键) 编辑框n.内容 = “F4键” .判断 (键代码 = #F5键) 编辑框n.内容 = “F5键” .判断 (键代码 = #F6键) 编辑框n.内容 = “F6键” .判断 (键代码 = #F7键) 编辑框n.内容 = “F7键” .判断 (键代码 = #F8键) 编辑框n.内容 = “F8键” .判断 (键代码 = #F9键) 编辑框n.内容 = “F9键” .判断 (键代码 = #F10键) 编辑框n.内容 = “F10键” .判断 (键代码 = 49) 编辑框n.内容 = “键” .判断 (键代码 = 50) 编辑框n.内容 = “键” .判断 (键代码 = 51) 编辑框n.内容 = “键” .判断 (键代码 = 52) 编辑框n.内容 = “键” .判断 (键代码 = 53) 编辑框n.内容 = “键” .判断 (键代码 = 54) 编辑框n.内容 = “键” .判断 (键代码 = 55) 编辑框n.内容 = “键” .判断 (键代码 = 56) 编辑框n.内容 = “键” .判断 (键代码 = 57) 编辑框n.内容 = “键” .判断 (键代码 = 48) 编辑框n.内容 = “键” .判断 (键代码 = #A键) 编辑框n.内容 = “a键” .判断 (键代码 = #A键) 编辑框n.内容 = “键” .判断 (键代码 = #B键) 编辑框n.内容 = “键” .判断 (键代码 = #B键) 编辑框n.内容 = “键” .判断 (键代码 = #C键) 编辑框n.内容 = “键” .判断 (键代码 = #C键) 编辑框n.内容 = “键” .判断 (键代码 = #D键) 编辑框n.内容 = “键” .判断 (键代码 = #D键) 编辑框n.内容 = “键” .判断 (键代码 = #E键) 编辑框n.内容 = “键” .判断 (键代码 = #E键) 编辑框n.内容 = “键” .判断 (键代码 = #F键) 编辑框n.内容 = “键” .判断 (键代码 = #F键) 编辑框n.内容 = “键” .判

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